Size: a a a

2021 February 28

О

Ось зла in Unreal Engine
Mark Marker
Загрузить следующий уровень?)
Да.)
источник

О

Ось зла in Unreal Engine
Чтоб не лайв стриминг
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Ну то есть тупо берёшь и грузишь, в чем вопрос то
источник

D

DUDE in Unreal Engine
Mark Marker
Загрузить следующий уровень?)
Так, подожди, вопрос да к знающим!😊
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
DUDE
Так, подожди, вопрос да к знающим!😊
А, блин. Сорри.
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
ааа...
источник

D

DUDE in Unreal Engine
Простите😔😑
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Ось зла
Чтоб не лайв стриминг
open level
источник

Д(

Денис Батель (kembri... in Unreal Engine
🤔
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Nikita Rudy
Где это лучше делать, в самой анимке, или анимку делать руки вверх, а персонажу добавлять поворот
если надо плавание то на ютабчике есть видео где рассказывается как это сделать
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
С тапка виднее
если надо плавание то на ютабчике есть видео где рассказывается как это сделать
Какой-то конкретнный
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
или просто есть?
источник

sC

silence Cloud in Unreal Engine
С тапка виднее
тут скорее проблема андройда, думаю в андроид чате спрашивать надо
Проблема присутствует на широком диапазоне устройств в с разными версиями андроид, возможно ли подобное?
Если можно поделитесь ссылкой на данный чат, пожалуйста
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Всем привет. Мне нужна небольшая помощь. Я сейчас доделываю плагин для импорта аудио в режиме реального времени с устройства игрока (называется RuntimeAudioImporter) и уже протестировал на многих устройствах, однако у меня нету iOS для теста на этой платформе. Будет ли у кого-нибудь время протестировать работу плагина на iOS? Просто создать нужно пустой проект, скачать в iOS какую-нибудь музыку формата mp3, wav или flac, указать путь к этой песне, на Event BeginPlay импортировать песню по этому пути, и импортированный SoundWave воспроизвести через ноду Play Audio 2D, после скомпилировать и протестировать на устройстве iOS.

У меня нету ни Mac'а, ни iOS устройства к сожалению :(
источник

А

Андрей in Unreal Engine
silence Cloud
Проблема присутствует на широком диапазоне устройств в с разными версиями андроид, возможно ли подобное?
Если можно поделитесь ссылкой на данный чат, пожалуйста
а ты проверил, разрешение то есть в итоге?
источник

А

Андрей in Unreal Engine
у разных версий андроида по разному разрешения спрашиваются, у одних рантайм у более ранних можно на старте приложения запросить
источник

VA

Vladimir And in Unreal Engine
Всё, вопрос снят.
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Nikita Rudy
Какой-то конкретнный
вчера столкнулся когда по анимации искал видео, на русском как подробно делать оное
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Respirant
Всем привет. Мне нужна небольшая помощь. Я сейчас доделываю плагин для импорта аудио в режиме реального времени с устройства игрока (называется RuntimeAudioImporter) и уже протестировал на многих устройствах, однако у меня нету iOS для теста на этой платформе. Будет ли у кого-нибудь время протестировать работу плагина на iOS? Просто создать нужно пустой проект, скачать в iOS какую-нибудь музыку формата mp3, wav или flac, указать путь к этой песне, на Event BeginPlay импортировать песню по этому пути, и импортированный SoundWave воспроизвести через ноду Play Audio 2D, после скомпилировать и протестировать на устройстве iOS.

У меня нету ни Mac'а, ни iOS устройства к сожалению :(
Я как юзер в айос в ужасе от двух вещей:
1. Что такое скачать музыку в айос?
2. Какой к ней путь?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Я как юзер в айос в ужасе от двух вещей:
1. Что такое скачать музыку в айос?
2. Какой к ней путь?
Хахах, я так делал, но это были видео и качал я их в локальный кеш приложения(с нашего сервера), собственно, ради того, чтобы закешировать😬
Но чтобы вот как ты сказал - это да, это "не в стиле" иоса😅
источник