Всем привет. Мне нужна небольшая помощь. Я сейчас доделываю плагин для импорта аудио в режиме реального времени с устройства игрока (называется RuntimeAudioImporter) и уже протестировал на многих устройствах, однако у меня нету iOS для теста на этой платформе. Будет ли у кого-нибудь время протестировать работу плагина на iOS? Просто создать нужно пустой проект, скачать в iOS какую-нибудь музыку формата mp3, wav или flac, указать путь к этой песне, на Event BeginPlay импортировать песню по этому пути, и импортированный SoundWave воспроизвести через ноду Play Audio 2D, после скомпилировать и протестировать на устройстве iOS.
У меня нету ни Mac'а, ни iOS устройства к сожалению :(