Size: a a a

2021 February 28

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Maxim
Зачем нужны player controller game mode game state и т.д
Скажите, а вы не пробовали читать документацию, аки устав нашей маленькой секты? https://docs.unrealengine.com/en-US/InteractiveExperiences/Framework/index.html
источник

.

.oleh in Unreal Engine
мне нужно, чтоб появлялось событие когда вот этот стринг менял значение. Ну то-есть: если предыдущее значение и теперешнее отличается, то тру, если совпадает, то фолз. Я бы использовал какую-то tmp переменную и сравнивал бьі их, но в реалиях блюпринтов я чего-то не могу такого воссоздать.
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
.oleh
мне нужно, чтоб появлялось событие когда вот этот стринг менял значение. Ну то-есть: если предыдущее значение и теперешнее отличается, то тру, если совпадает, то фолз. Я бы использовал какую-то tmp переменную и сравнивал бьі их, но в реалиях блюпринтов я чего-то не могу такого воссоздать.
А в чем проблема?
источник

.

.oleh in Unreal Engine
ну до этого я пытался так каждую дельтасекунду увеличивать число при помощи временной переменной, но в итоге она увеличилась один раз и приравнялась к тмп-хе. Заколебался и сделал через таймлайн. А тут шо?
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
.oleh
ну до этого я пытался так каждую дельтасекунду увеличивать число при помощи временной переменной, но в итоге она увеличилась один раз и приравнялась к тмп-хе. Заколебался и сделал через таймлайн. А тут шо?
Проверяй значения на тик, если сменилось выполняй ивент
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
.oleh
мне нужно, чтоб появлялось событие когда вот этот стринг менял значение. Ну то-есть: если предыдущее значение и теперешнее отличается, то тру, если совпадает, то фолз. Я бы использовал какую-то tmp переменную и сравнивал бьі их, но в реалиях блюпринтов я чего-то не могу такого воссоздать.
Не понятно что в реалиях бп тебе мешает хранить текущее значение в tmp переменной
источник

.

.oleh in Unreal Engine
у меня получаются две одинаковые переменные.
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Для сравнения даже переменная по идее не нужна, сделать функцию SetMyValue, в нее передавать новое значение, в ней проверять равны ли новое значение и старое, если равны, то ничего не делать, если не равны то присваивать и вызывать эвент
источник

.

.oleh in Unreal Engine
я выше писал то же самое но со словами как сделать и знаком вопроса
источник

P

Pavel in Unreal Engine
.oleh
я выше писал то же самое но со словами как сделать и знаком вопроса
А какой конкретно из шагов вызывает проблемы?
источник

.

.oleh in Unreal Engine
одну секунду
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
.oleh
у меня получаются две одинаковые переменные.
Значит ты что-то делаешь не так.
источник

D

DUDE in Unreal Engine
Константин Константинович
Меш генерился мёрджем в самом анриле из многих фбх
Это грустно)))
источник

.

.oleh in Unreal Engine
Вот как это выглядит у меня. По другому я и представить не могу. Дает в итоге два одинаковых значения и не выводит ничего
источник

P

Pavel in Unreal Engine
.oleh
Вот как это выглядит у меня. По другому я и представить не могу. Дает в итоге два одинаковых значения и не выводит ничего
В temp, сравнение и print одно и то же значение приходит или разные?
источник

.

.oleh in Unreal Engine
одинаковые
источник

P

Pavel in Unreal Engine
.oleh
Вот как это выглядит у меня. По другому я и представить не могу. Дает в итоге два одинаковых значения и не выводит ничего
Зачем вам кстати delay там?
источник

.

.oleh in Unreal Engine
кстати да, я только что его убрал теперь на тру выводится
источник

.

.oleh in Unreal Engine
источник

.

.oleh in Unreal Engine
я похоже все делал задом наперед, поэтому и не работало. Спасибо, что отвечали
источник