Size: a a a

2021 February 28

Т

Тимур in Unreal Engine
Dimka Sokolov
Использовать ноду 1-х
не совсем понял, что значит 1-х.   Я одну и  ту же текстуру кидаю на на D и на O пины
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Тимур
не совсем понял, что значит 1-х.   Я одну и  ту же текстуру кидаю на на D и на O пины
Ну открой редактор, вызови ноду 1-х, посмотри что она делает
источник

Т

Тимур in Unreal Engine
Dimka Sokolov
Ну открой редактор, вызови ноду 1-х, посмотри что она делает
оо, спс, не знал что такая ноджа вообще существтует)
источник

.

.oleh in Unreal Engine
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/1366275-help-how-to-stop-looping-flipbook-materials смотрите че нашел. В материальных флипбуках встроена вот эта функция циклирования анимации. Выглядит она вот так. Век живи век учись)
источник

.

.oleh in Unreal Engine
я пока рылся в самой функции находил этот клемп, но так как материал прогружался я ошибочно полагал что оно просто выключает или включает смену кадров. от так во
источник

.

.oleh in Unreal Engine
источник

К

Константин Константи... in Unreal Engine
Всем доброго времени суток, у кого не хотел работать AutoConvex Collision, что делали?
источник

D

DUDE in Unreal Engine
Константин Константинович
Всем доброго времени суток, у кого не хотел работать AutoConvex Collision, что делали?
Добавляли примитивами или complex
источник

К

Константин Константи... in Unreal Engine
Примитивом
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Константин Константинович
Всем доброго времени суток, у кого не хотел работать AutoConvex Collision, что делали?
А что значит "не хотел"?
источник

D

DUDE in Unreal Engine
имея fbx - быстрее добавить лоу-поли комплекс, как уже я понял
источник

К

Константин Константи... in Unreal Engine
DUDE
имея fbx - быстрее добавить лоу-поли комплекс, как уже я понял
Меш генерился мёрджем в самом анриле из многих фбх
источник

К

Константин Константи... in Unreal Engine
Можно, конечно сделать экспорт-импорт, но, как-то хочется без этого 😁
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Maxim
Зачем нужны player controller game mode game state и т.д
Если у вас мультиплеер, то можете найти unreal engine 4 network compendium, там это все расписано по этим классам что куда.

Если синглплеер то вам интересны: player controller, character и game mode. В контексте синглплеер игры условно: первый хендлит управлением (емнип там по инстансу создаётся на физический контроллер), второй персонажем непосредственно, третий правилами игры и данными с этим связанными (я его обычно как глобальную точку доступа ещё использую для доступа ко всяким другим системам).
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Pavel
Если у вас мультиплеер, то можете найти unreal engine 4 network compendium, там это все расписано по этим классам что куда.

Если синглплеер то вам интересны: player controller, character и game mode. В контексте синглплеер игры условно: первый хендлит управлением (емнип там по инстансу создаётся на физический контроллер), второй персонажем непосредственно, третий правилами игры и данными с этим связанными (я его обычно как глобальную точку доступа ещё использую для доступа ко всяким другим системам).
Можно без анриаловских терминов, а обычной логикой пожалуйста
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Maxim
Можно без анриаловских терминов, а обычной логикой пожалуйста
Вы меня сейчас сломали, я думал что я общими терминами писал :)
Какие конкретно вещи непонятны? У вас синглплеер или мультиплеер игра?
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Емнип, физический контроллер
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Хендл управления(что задерживать то)
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Maxim
Емнип, физический контроллер
Емнип - "если мне не изменяет память"

Физический контроллер, я имел ввиду каждый новый подключенный геймпад, клавиатуру (и другие контроллеры)

"хендлит управлением" - занимается обработкой управления (наверно так бы перевел).
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Или "инпута"/"ввода" наверно а не "управления" даже, не уверен как точнее выразиться
источник