Size: a a a

2021 February 28

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
У меня какая то странная проблемка, почему ББ может не отправлять актора? Я что-то не хорошее поменял и получилось такое, координаты заданы правильно а не идёт почему то.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
С тапка виднее
У меня какая то странная проблемка, почему ББ может не отправлять актора? Я что-то не хорошее поменял и получилось такое, координаты заданы правильно а не идёт почему то.
NavMesh-то есть там, где он стоит в данный момент?
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Aleksei DTG
NavMesh-то есть там, где он стоит в данный момент?
да, и другие объекты двигаются
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Даже банальный MoveTo не заставляет их двигаться
источник

M

Maxim in Unreal Engine
В каком БП мне отображать главное меню 1 в классе чаракетра 2 в классе левла
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Maxim
В каком БП мне отображать главное меню 1 в классе чаракетра 2 в классе левла
В гейминстансе
источник

M

Maxim in Unreal Engine
О, а можешь объяснить для чего он нужен?
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Тип почему в гейм моде нельз я эти параметры слелать?
источник

M

Maxim in Unreal Engine
В гейм инстансе нет ивента бегин плэй
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Mark Marker
В гейминстансе
Вот ты злодей - советы как делать не надо))
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Maxim
В каком БП мне отображать главное меню 1 в классе чаракетра 2 в классе левла
Простое - в плеерконтроллере. С помощью него и управлять меню. По выходу из карты плеерконтроллер удалится вместе с меню.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Вот ты злодей - советы как делать не надо))
Ну тут какой вопрос такой ответ.
источник

A

Anton in Unreal Engine
Народ, подскажите, есть ссобщество русское в телеге по блендеру или в дискорде. Такое же как данное по анриалу ? И конкретный вопрос по скинингу. Если я скиню чара в блендере и у меня один из объектов прилинковывается к не той кости - изменить парент кость нужно после скининга или это нада сделать до ?
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Anton
Народ, подскажите, есть ссобщество русское в телеге по блендеру или в дискорде. Такое же как данное по анриалу ? И конкретный вопрос по скинингу. Если я скиню чара в блендере и у меня один из объектов прилинковывается к не той кости - изменить парент кость нужно после скининга или это нада сделать до ?
да
источник

A

Anton in Unreal Engine
С тапка виднее
да
мне линканули уже ссыль на телегу блендера, спасибо!
источник

sC

silence Cloud in Unreal Engine
Товарищи, никто не сталкивался с такой проблемой, что при выданных разрешениях на запись сохранений( ив тесте с отсутсвием вызова сохранений вообще) игра доходит ровно до главного меню и запуска карты, дальше закрывается.  При запуске из эдитора через юсби, ставит билд который работает нормальное, единственное отличие которое я смог устанвоить - наличие на устрйостве папки UE4Game, которая при установке с собранного отдельно .apk отсутсвует.?
Ума не приложу в каком направлении дальше искать проблему
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
silence Cloud
Товарищи, никто не сталкивался с такой проблемой, что при выданных разрешениях на запись сохранений( ив тесте с отсутсвием вызова сохранений вообще) игра доходит ровно до главного меню и запуска карты, дальше закрывается.  При запуске из эдитора через юсби, ставит билд который работает нормальное, единственное отличие которое я смог устанвоить - наличие на устрйостве папки UE4Game, которая при установке с собранного отдельно .apk отсутсвует.?
Ума не приложу в каком направлении дальше искать проблему
тут скорее проблема андройда, думаю в андроид чате спрашивать надо
источник

RU

Roman Ur in Unreal Engine
почему в ниагаре коллижны отрабатывают нормально при gpu и не отрабатывают на cpu? Тестил на спрайтах и мешках одня и та же фигня.
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Ребята, а есть какая-то резонная причина почему дефолтный манекен по умолчанию не смотрит вперед?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Точнее сказать смотрит вперед по Y а не по X
источник