В анриле любой скелет имеет Root кость, даже если она называется иначе. Если ты подразумеваешь то, что с миксамо может быть проблема, т.к. нет анимации на рут кости (а есть только на пелвисе), то там традиционно есть проблема с Root motion, хотя я в одном из каких-то недавних роликов краем глаза видел как RM таки переносят на анриловский скелет. Подробно ролик я не смотрел, но вроде бы там сначала импортировали анриловский скелет в миксамо, что звучит логично