Size: a a a

2021 February 28

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Gadzhibekov_xD
Кто-нибудь знает как делать выбор персонажа, нужно изменить конкретно сам pawn класс, а не Skeletal mesh, официальной доке, смена типо когда нужно войти в машину или ещё что-то типо того, буду сильно благодарен если поможете
possess
источник

G

Gadzhibekov_xD in Unreal Engine
Какая машина, нет это не поссес, мне короче нужно что бы по нажатию виджета менялся павн класс и нужно это делать не через поссес, а так может game mode изменит что ли ????
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
курент то рэкамбинэ сюда, здесь так вот 😁👌
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Хай. Такой вопрос. Как можно прикрепить sound cue к объекту, т.е. координаты cue всегда будут равны координатам объекта. Я сделал вот так(на фото), но понял что оно так не сработает, cue нельзя подсоединить в target. Есть идеи?
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
аттач сделать, sound component
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Даниил Козырев
Хай. Такой вопрос. Как можно прикрепить sound cue к объекту, т.е. координаты cue всегда будут равны координатам объекта. Я сделал вот так(на фото), но понял что оно так не сработает, cue нельзя подсоединить в target. Есть идеи?
SpawnSoundAttached
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Aleksei DTG
SpawnSoundAttached
Спасибо
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Aleksei DTG
SpawnSoundAttached
Однако у меня это не работает, что я не так сделал? Сори что такой баклажан
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
не указал куда аттачить
источник

А

Артем in Unreal Engine
Даниил Козырев
Однако у меня это не работает, что я не так сделал? Сори что такой баклажан
если уж нужно к локейшену, вызови SpawnSoundAtLocation
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Артем
если уж нужно к локейшену, вызови SpawnSoundAtLocation
Да, однако и это не работает
источник

А

Артем in Unreal Engine
Даниил Козырев
Да, однако и это не работает
А спавн то срабатывает?
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Артем
А спавн то срабатывает?
Короче вот так не работает, если подсоединить на прямую в spawn sound to location, то звук будет постоянно спавнится
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Я кажется понял
источник

А

Артем in Unreal Engine
Даниил Козырев
Короче вот так не работает, если подсоединить на прямую в spawn sound to location, то звук будет постоянно спавнится
Судя по всему он и должен всегда возле игрока спавниться)
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Артем
Судя по всему он и должен всегда возле игрока спавниться)
Вот так оно работает, но звук спавнится и стоит на одном месте, как-бы не идет за объектом
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
то есть предположим у меня куб двигается, мне нужно чтобы у куба постоянно проигрывался звук
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
А нужно мне чтобы звук двигался с кубом, потому-что на cue стоит Attenuation
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
и если звук будет как-бы на одном месте, то его не будет слышно, именно поэтому нужно чтобы он перемещался с кубом
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Ладно, буду думать
источник