Size: a a a

2021 March 01

Дd

Денис dEniel in Unreal Engine
и не удлинялись
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Денис dEniel
Как сделать чтобы физические хвосты не влазили в текстуры? :))
Мне иногда кажется, что меня каким-то особенным образом забанили на этом канале, потому что иногда я отвечаю на конкретный вопрос, этот ответ полностью игнорится, а дальше начинается обсуждение странных вещей :) Я парой сообщений выше ответил как сделать, чтобы кости не удлиннялись.
А сквозь объекты оно и так не должно проваливаться, если объект действительно физический, т.е. симулируется
А если под "физическим" понимается то, что оно не симулируется, а просто имеет коллизию, то по-простому опять же никак. Т.е. если ты хочешь, чтобы кинематический хвост (но не симулируемый) взаимодействовал с припятствиями - это можно сделать только руками, написав кастомную логику
источник

Дd

Денис dEniel in Unreal Engine
Aleksei DTG
Мне иногда кажется, что меня каким-то особенным образом забанили на этом канале, потому что иногда я отвечаю на конкретный вопрос, этот ответ полностью игнорится, а дальше начинается обсуждение странных вещей :) Я парой сообщений выше ответил как сделать, чтобы кости не удлиннялись.
А сквозь объекты оно и так не должно проваливаться, если объект действительно физический, т.е. симулируется
А если под "физическим" понимается то, что оно не симулируется, а просто имеет коллизию, то по-простому опять же никак. Т.е. если ты хочешь, чтобы кинематический хвост (но не симулируемый) взаимодействовал с припятствиями - это можно сделать только руками, написав кастомную логику
источник

H

HNKNTA in Unreal Engine
Кто нибудь знает можно ли как то сделать так чтобы SteamVR не включался каждый раз когда открываешь проект?
источник

PU

Pavel Unlimion in Unreal Engine
HNKNTA
Кто нибудь знает можно ли как то сделать так чтобы SteamVR не включался каждый раз когда открываешь проект?
удалить steamvr ;]
источник

H

HNKNTA in Unreal Engine
Кайф
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
HNKNTA
Кто нибудь знает можно ли как то сделать так чтобы SteamVR не включался каждый раз когда открываешь проект?
плагин отключи
источник

Дd

Денис dEniel in Unreal Engine
Aleksei DTG
вернее можно снять soft constraints в настройках констрейнтов на phat'е, но там другие проблемы появляются
подскажи пожалуйста, а где конкретно можно снять soft constraints?
источник

H

HNKNTA in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
плагин отключи
🙏 Спасибо
источник

H

HNKNTA in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
плагин отключи
А нет... Он все равно запускается))
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Денис dEniel
подскажи пожалуйста, а где конкретно можно снять soft constraints?
в Physics Asset для выбранного скелетал меша, вкладки Linear и Angular Limits, но там другие проблемы могут появиться
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
HNKNTA
А нет... Он все равно запускается))
странно, что отключение SteamVR плагина не помогает, но ок, ключ -nohmd
источник

HS

Hugo Schmeisser in Unreal Engine
Друзья, сталкивался ли кто-то с таким на Андроиде?
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Hugo Schmeisser
Друзья, сталкивался ли кто-то с таким на Андроиде?
А левел закукан?
Как запускал?
источник

HS

Hugo Schmeisser in Unreal Engine
Andrew Derkach
А левел закукан?
Как запускал?
это уже на мобайле через апк
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Hugo Schmeisser
это уже на мобайле через апк
Там в Saved/Cooked/Android/Content/Levels должен быть левел NewMap
источник

HS

Hugo Schmeisser in Unreal Engine
Andrew Derkach
Там в Saved/Cooked/Android/Content/Levels должен быть левел NewMap
по вот такому пути есть вот такое.
источник

HS

Hugo Schmeisser in Unreal Engine
Andrew Derkach
А левел закукан?
Как запускал?
а закукан, всмысле здесь?
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
да
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
в лист оф мапс должен быть
источник