Как сделать чтобы физические хвосты не влазили в текстуры? :))
Мне иногда кажется, что меня каким-то особенным образом забанили на этом канале, потому что иногда я отвечаю на конкретный вопрос, этот ответ полностью игнорится, а дальше начинается обсуждение странных вещей :) Я парой сообщений выше ответил как сделать, чтобы кости не удлиннялись.
А сквозь объекты оно и так не должно проваливаться, если объект действительно физический, т.е. симулируется
А если под "физическим" понимается то, что оно не симулируется, а просто имеет коллизию, то по-простому опять же никак. Т.е. если ты хочешь, чтобы кинематический хвост (но не симулируемый) взаимодействовал с припятствиями - это можно сделать только руками, написав кастомную логику