Size: a a a

2021 February 24

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Tertium Organum
да не, я про то , что объект будет освещаться обычным директом после того как на нем запекли свет, который был выставлен для запечки и спрятан. ну типа в нем уже забеленные и затемненные области есть, а еще и директ
ну если у тебя запечен свет, а потом там еще динамический источник появляется то есессно он еще сильнее осветит. но если че там еще каналы у света есть, так что можно разделять свет по каналам на что влиять
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
вот, я про это, спасибо
источник

KM

Kanspirolog Mason in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ну. у тебя открыт новый пустой уровень который ты сделал. пока все ок на скрине
я всм, открываю новый проект, на нём делается базавый уровень, к нему я подгружаю уровень который мне скинули, открывается только ландшафт уровня
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Kanspirolog Mason
я всм, открываю новый проект, на нём делается базавый уровень, к нему я подгружаю уровень который мне скинули, открывается только ландшафт уровня
ну значит ты неправильно закинул новый уровень в свой проект, либо он изначально только ландшафтом.
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ну если у тебя запечен свет, а потом там еще динамический источник появляется то есессно он еще сильнее осветит. но если че там еще каналы у света есть, так что можно разделять свет по каналам на что влиять
типа так? выставлен основной для опенворлд свет, ставим в мир дом, настраиваем лайтмеп денсити, добавляем омников или сурфейс лайтов, печем свет, прячем доп свет и дому назначаем канал, где света нет вообще
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Tertium Organum
типа так? выставлен основной для опенворлд свет, ставим в мир дом, настраиваем лайтмеп денсити, добавляем омников или сурфейс лайтов, печем свет, прячем доп свет и дому назначаем канал, где света нет вообще
я не понимаю че ты хочешь сделать😭😭😭
но обычно если свет запечен на чистовую то с ним уже ниче не делают, поэтому все что у тебя в предложении после печем свет звучит как-то неправильно)
у эпиков на офф канале было несколько стримов с работой со светом и на ютубе есть еще Lighting Academy канал - посмотри, мне кажется там найдешь все ответы.
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Dimka Sokolov
я не понимаю че ты хочешь сделать😭😭😭
но обычно если свет запечен на чистовую то с ним уже ниче не делают, поэтому все что у тебя в предложении после печем свет звучит как-то неправильно)
у эпиков на офф канале было несколько стримов с работой со светом и на ютубе есть еще Lighting Academy канал - посмотри, мне кажется там найдешь все ответы.
Притом там вроде даже был этот кейс - экстерьер + интерьер на одном левеле
источник

M

Max in Unreal Engine
почему такой градиент на дверях?
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
Dimka Sokolov
я не понимаю че ты хочешь сделать😭😭😭
но обычно если свет запечен на чистовую то с ним уже ниче не делают, поэтому все что у тебя в предложении после печем свет звучит как-то неправильно)
у эпиков на офф канале было несколько стримов с работой со светом и на ютубе есть еще Lighting Academy канал - посмотри, мне кажется там найдешь все ответы.
да пожалуй. а насчет доп света - в помещении то по другому и не запечешь. ладно, спс, как доберусь до света по стримам пробегусь
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
Max
почему такой градиент на дверях?
а что не так? Это же свет падает, в реальной жизни также
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Tertium Organum
в продолжение по запеченному свету - а можно ли запечь только часть объектов, ну типа снаружи стейшенери директ и скайлайт, а заходишь в здание - запеченый свет? динамический свет не нужен
это сложно. это один из главных минусов по свету в анриле если делаешь опенворлд
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ну расставляешь у объектов типы по свету и все - какие не надо печь ставишь динамик и они не будут в запечении участвовать.
а что делать с кучей лайтпроб по всему уровню, рефлекшен капчуров и т.п ?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
а что делать с кучей лайтпроб по всему уровню, рефлекшен капчуров и т.п ?
а с ними надо что-то делать?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Dimka Sokolov
а с ними надо что-то делать?
ну они как бы .. жрут память нет ? )
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
ничего в 26 в этой связи не поменялось? может упрощение или оптимизация наросла какая
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
нет. страдания и боль по этому вопросу обещают убрать уже только в UE5
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
ну не везде же прям сильно нужны отражения и детальный свет. там акры леса
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
ой врут
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
ну они как бы .. жрут память нет ? )
я не понимаю контекста, поясни. ты любую вещь которую используешь - она жрет. но если ты ее юзаешь, значит она тебе нужна.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Dimka Sokolov
я не понимаю контекста, поясни. ты любую вещь которую используешь - она жрет. но если ты ее юзаешь, значит она тебе нужна.
ты предложил сделать часть уровня динамик - чтобы на них не запеклось лайтмапы. но прри бейке печется не только лайтмап
источник