привет. покидайте плиз фотки/скрины интерфейса на 2 моника для анрила. работал всегда с одним. сейчас 2. хотелось бы глянуть как лучше интерфейс расположить
привет. покидайте плиз фотки/скрины интерфейса на 2 моника для анрила. работал всегда с одним. сейчас 2. хотелось бы глянуть как лучше интерфейс расположить
У меня IDE / блюпринты на одном мониторе обычно, редактор во втором. Но это скорее флуд.
привет. покидайте плиз фотки/скрины интерфейса на 2 моника для анрила. работал всегда с одним. сейчас 2. хотелось бы глянуть как лучше интерфейс расположить
просто открываю окно на втором экране чтобы смотреть в бп и в редактор одновременно
кто-нибудь сталкивался с необходимостью изменить настройки создания дефолтного thumbnail ассетов? Вручную каждый раз или по матрице поворачивать массу объектов оч неудобно. Такой настройки нету, может кто плагин встречал...
привет. в опенворлдах вообще запекают свет? както с трудом представляю. учитывая что террейн может быть 2х2км, много гпу инстансов, травы и пр. Или может запекают локально - только например строение какое-то.
или есть у эпиков какаято особенность запечки именно на ландшафтах в опенворолде. и кстати, можно как то залпом тогда грохнуть юви для лайтмепы там, где свет не печется?
привет. в опенворлдах вообще запекают свет? както с трудом представляю. учитывая что террейн может быть 2х2км, много гпу инстансов, травы и пр. Или может запекают локально - только например строение какое-то.
Всем привет. Есть вопрос такого плана, в каманде делается проект в ue4, мне скинули уровень, как в этом уровне изменить путь к исходникам у ассетов, то есть как изменить путь к текстурам и fbx фалам? Заранее спасибо
или как правильно сохранить уровень, что бы ассеты вобрали в себя исходники и были в одном месте, что бы я смог открыть экспортированный уровень у себя на компьютере?
Всем привет. Есть вопрос такого плана, в каманде делается проект в ue4, мне скинули уровень, как в этом уровне изменить путь к исходникам у ассетов, то есть как изменить путь к текстурам и fbx фалам? Заранее спасибо
Тебе для работы именно с уровнем не нужны исходники текстур и fbx