Size: a a a

2021 February 24

SE

S Esh in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ну это все лучше в чатики которые я скидывал выше идти мусолить кароч)
благодарю. выбор сделан))))
источник

K

Khlista in Unreal Engine
S Esh
благодарю. выбор сделан))))
Навального выбрал инфа 100%
источник

M

Max in Unreal Engine
привет. покидайте плиз фотки/скрины интерфейса на 2 моника для анрила. работал всегда с одним. сейчас 2. хотелось бы глянуть как лучше интерфейс расположить
источник

SE

S Esh in Unreal Engine
Khlista
Навального выбрал инфа 100%
не понял ))) в смысле я навальнист?
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Max
привет. покидайте плиз фотки/скрины интерфейса на 2 моника для анрила. работал всегда с одним. сейчас 2. хотелось бы глянуть как лучше интерфейс расположить
У меня IDE / блюпринты на одном мониторе обычно, редактор во втором. Но это скорее флуд.
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Max
привет. покидайте плиз фотки/скрины интерфейса на 2 моника для анрила. работал всегда с одним. сейчас 2. хотелось бы глянуть как лучше интерфейс расположить
просто открываю окно на втором экране чтобы смотреть в бп и в редактор одновременно
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Vladimir SHCHerba
У меня IDE / блюпринты на одном мониторе обычно, редактор во втором. Но это скорее флуд.
+
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
кто-нибудь сталкивался с необходимостью изменить настройки создания дефолтного thumbnail ассетов? Вручную каждый раз или по матрице поворачивать массу объектов оч неудобно. Такой настройки нету, может кто плагин встречал...
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
S Esh
октан для блендера есть?)))
а что за октан?
источник

SE

S Esh in Unreal Engine
С тапка виднее
а что за октан?
движок для рендера
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
а!
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
привет. в опенворлдах вообще запекают свет? както с трудом представляю. учитывая что террейн может быть 2х2км, много гпу инстансов, травы и пр. Или может запекают локально - только например строение какое-то.
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
или есть у эпиков какаято особенность запечки именно на ландшафтах в опенворолде. и кстати, можно как то залпом тогда грохнуть юви для лайтмепы там, где свет не печется?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Tertium Organum
привет. в опенворлдах вообще запекают свет? както с трудом представляю. учитывая что террейн может быть 2х2км, много гпу инстансов, травы и пр. Или может запекают локально - только например строение какое-то.
Кто-то печёт, кто-то нет...
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Ну слушай, на то Swarm и нужен
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Чтобы всем селом печь карту размером в пару км
источник

KM

Kanspirolog Mason in Unreal Engine
Всем привет. Есть вопрос такого плана, в каманде делается проект в ue4, мне скинули уровень, как в этом уровне изменить путь к исходникам у ассетов, то есть как изменить путь к текстурам и fbx фалам? Заранее спасибо
источник

KM

Kanspirolog Mason in Unreal Engine
или как правильно сохранить уровень, что бы ассеты вобрали в себя исходники и были в одном месте, что бы я смог открыть экспортированный уровень у себя на компьютере?
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Kanspirolog Mason
Всем привет. Есть вопрос такого плана, в каманде делается проект в ue4, мне скинули уровень, как в этом уровне изменить путь к исходникам у ассетов, то есть как изменить путь к текстурам и fbx фалам? Заранее спасибо
Тебе для работы именно с уровнем не нужны исходники текстур и fbx
источник

KM

Kanspirolog Mason in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Тебе для работы именно с уровнем не нужны исходники текстур и fbx
мне для рендера уровня, у меня открывается только ландшафт в клеточку без текстур, нет ни какого заполнения этого уровня, хотя должно быть
источник