Size: a a a

2021 February 24

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Виджеты штука интимная, лучше их в контроллере держать
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
спасибо, а то открыл старый проект, они у меня тут в gameInstance валяются )))
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
У меня проект, где свальный грех и чего только не лежит в GI )
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Всегда есть юнити
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Ой, всё
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Токсики на месте
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
цензура)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Vladimir Khanin
цензура)
А, тогда хорош
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Ибо это было реально слишком
источник

KK

Konstantin Korsakov in Unreal Engine
Паша
попробуй пожалуйста, буду очень благодарен
всё в порядке, падает)
Fatal error: [File:D:/Build/++UE4/Sync/Engine/Source/Runtime/Windows/D3D11RHI/Private/D3D11Commands.cpp] [Line: 1431] Null SRV (resource 0 bind 0) on UB Layout FInstancedStaticMeshVertexFactoryUniformShaderParameters
источник

П

Паша in Unreal Engine
Konstantin Korsakov
всё в порядке, падает)
Fatal error: [File:D:/Build/++UE4/Sync/Engine/Source/Runtime/Windows/D3D11RHI/Private/D3D11Commands.cpp] [Line: 1431] Null SRV (resource 0 bind 0) on UB Layout FInstancedStaticMeshVertexFactoryUniformShaderParameters
Всё в порядке😭 Спасибо что проверили!
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Ник
ошибок нет,все отлично. После сборки нажимаю пкм на UE, выбираю "назначить в качестве запускаемого проекта"->Отладка->"Запустить новый экземпляр".
VS19
Проходит немного времени,и ссылается на то,что нет файла UE4Editor.exe
У тебя в таком случае неправильно пути к бинарнику будут прописаны. Оно не работает через «запускаемый проект».
источник

Н

Ник in Unreal Engine
Илья Максимович
У тебя в таком случае неправильно пути к бинарнику будут прописаны. Оно не работает через «запускаемый проект».
как же тогда поступать,после компиляции?
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Ник
как же тогда поступать,после компиляции?
Я запускаю бинарник первый раз руками. В Engine/Builds/Win64/Ue4Editor.exe

После этого он появляется в engine selector и дальше уже как и с installed build
источник

Н

Ник in Unreal Engine
Илья Максимович
Я запускаю бинарник первый раз руками. В Engine/Builds/Win64/Ue4Editor.exe

После этого он появляется в engine selector и дальше уже как и с installed build
так в том и дело,что файл UE4Editor.exe вообще не создается 😧
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Ник
так в том и дело,что файл UE4Editor.exe вообще не создается 😧
Не верю.
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Ник
так в том и дело,что файл UE4Editor.exe вообще не создается 😧
Правой кнопкой на солюшен ue4->build
источник

Н

Ник in Unreal Engine
я потому и написал сюда,потому что не смог найти в гугле подобной проблеммы.
Есть множество околотаких же файлов dll, но самого ехе нет.
источник

Н

Ник in Unreal Engine
Илья Максимович
Правой кнопкой на солюшен ue4->build
да,само собой билд делаю (уже раз 5 делал, по 5-6часов каждый 😐)
каждый раз такой же результат
источник

V

Vladimir in Unreal Engine
Ник
да,само собой билд делаю (уже раз 5 делал, по 5-6часов каждый 😐)
каждый раз такой же результат
может быть он каким-то образом dll вместо аппки билдит? (в порядке бреда)
источник