Size: a a a

2021 February 24

SE

S Esh in Unreal Engine
Drogoz Mrogoz
Оно будет жить вечно
шейпы мне не очень интересны. больше по 3д хочу упороться
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
S Esh
то что мертво умереть не может)))
живее всех живых, надо сказать.
источник

FC

Fernand Clarke in Unreal Engine
Анрил для моушена это скорее побочный софт, либо для тех кто любит изощряться) Классика это синька и ае
источник

SE

S Esh in Unreal Engine
еще плюс анрила - еще чуть чуть и скоро можно будет легко соединять 3д окружение и съемку на зеленке без треккеров
источник

FC

Fernand Clarke in Unreal Engine
Но например такие студии как FSTR пилят в анриле много чего. Хотя студия моушеном занимается. Но там свои сложности
источник

SE

S Esh in Unreal Engine
Fernand Clarke
Но например такие студии как FSTR пилят в анриле много чего. Хотя студия моушеном занимается. Но там свои сложности
можно ссылочку на ребят?
источник

FC

Fernand Clarke in Unreal Engine
S Esh
можно ссылочку на ребят?
источник

FC

Fernand Clarke in Unreal Engine
S Esh
ребят, подскажите курсы по анрилу по шейдингу. задача разобраться как это работает. ничерта не понятно( реально ли такие штуки пилить?
реалтайм это конечно круто. Но сейчас и в октане и в редшифте ты такие сцены оч быстро посчитаешь при наличии норм видюх
источник

FC

Fernand Clarke in Unreal Engine
я на всратой 1060 даже быстро считаю
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
просто не надо пихать в реалтайм все что ни попадя
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
и под “реалтаймом” надо понимать задачи которые он решает
источник

SE

S Esh in Unreal Engine
шейдинг в синьке проще?
источник

SE

S Esh in Unreal Engine
Fernand Clarke
реалтайм это конечно круто. Но сейчас и в октане и в редшифте ты такие сцены оч быстро посчитаешь при наличии норм видюх
под моушен что лучше редшифт или октан?
источник

FC

Fernand Clarke in Unreal Engine
S Esh
под моушен что лучше редшифт или октан?
На любителя. Я октан терпеть не могу. Глючный, кривой и шумный. Рш более гибкий и понятный. Но меня часто помидорами закидывали за такое)
источник

FC

Fernand Clarke in Unreal Engine
S Esh
шейдинг в синьке проще?
да
источник

SE

S Esh in Unreal Engine
Fernand Clarke
На любителя. Я октан терпеть не могу. Глючный, кривой и шумный. Рш более гибкий и понятный. Но меня часто помидорами закидывали за такое)
есть ли какие то обзоры для нуба типа "что лучше redshift / oktane"
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
S Esh
шейпы мне не очень интересны. больше по 3д хочу упороться
Так ае это далеко не только про шейпы. Это и посты и эффекты и куча всего еще.
источник

SE

S Esh in Unreal Engine
просто я этим хочу зарабатывать и важно начать копать туда где через 5 лет еще будет развитие и спрос рынка
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
S Esh
есть ли какие то обзоры для нуба типа "что лучше redshift / oktane"
источник

SE

S Esh in Unreal Engine
Dimka Sokolov
Так ае это далеко не только про шейпы. Это и посты и эффекты и куча всего еще.
да я в курсе. но в целом ае далеко до синьки и уж темболее до анрила
источник