Size: a a a

2021 February 24

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
опиши толком свою проблему
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
уровень это файл с расширением umap, тебе надо открыть проект и сделать file - > load level или тип того
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Tertium Organum
в продолжение по запеченному свету - а можно ли запечь только часть объектов, ну типа снаружи стейшенери директ и скайлайт, а заходишь в здание - запеченый свет? динамический свет не нужен
ну расставляешь у объектов типы по свету и все - какие не надо печь ставишь динамик и они не будут в запечении участвовать.
источник

KM

Kanspirolog Mason in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Ты же только что писал, что создаешь новый уровень
я делаю новый уровень, закидываю в контент то что скинули, открываю именно уровень
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ну расставляешь у объектов типы по свету и все - какие не надо печь ставишь динамик и они не будут в запечении участвовать.
спасибо. а не надо потом исключать из освещения скажем запеченный дом, чтобы он не высветлялся поверх запеченного?
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Kanspirolog Mason
я делаю новый уровень, закидываю в контент то что скинули, открываю именно уровень
Сейчас буду токсиком
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
и меня забанят
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Для чего ты делаешь НОВЫЙ уровень, если тебе нужен старый?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Kanspirolog Mason
я делаю новый уровень, закидываю в контент то что скинули, открываю именно уровень
ну. у тебя открыт новый пустой уровень который ты сделал. пока все ок на скрине
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
Kanspirolog Mason
я делаю новый уровень, закидываю в контент то что скинули, открываю именно уровень
крч тебе бы обзорный урок глянуть что есть анрил, а то тебе так объяснить и не смогут, а только за тебя сделать. если тебе уровень сделали, все уже в должно быть в нем подцеплено и видиться. если не видится - дали не всё . fbx, jpg и пр анрилу не нужны
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Tertium Organum
спасибо. а не надо потом исключать из освещения скажем запеченный дом, чтобы он не высветлялся поверх запеченного?
не совсем понял. если что никакой записи поверх нет. если печешь во второй раз, то все что напек до этого сбрасывается.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Nikita Rudy
А сами материалы получаются unlit, верно?
Нет, почему? Лит
источник

IR

Ivan Ru in Unreal Engine
Друзья, посоветуйте хороший канал на Ютубе с уроками и примерами по Unreal Engine 🙂
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
БИНГО
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Ivan Ru
Друзья, посоветуйте хороший канал на Ютубе с уроками и примерами по Unreal Engine 🙂
WTF is
Unreal Engine Rus
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Ivan Ru
Друзья, посоветуйте хороший канал на Ютубе с уроками и примерами по Unreal Engine 🙂
ищи в заголовке канала в правилах ФАК
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
Dimka Sokolov
не совсем понял. если что никакой записи поверх нет. если печешь во второй раз, то все что напек до этого сбрасывается.
да не, я про то , что объект будет освещаться обычным директом после того как на нем запекли свет, который был выставлен для запечки и спрятан. ну типа в нем уже забеленные и затемненные области есть, а еще и директ
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
ну лан вцелом понял, надо экспериментировать, спасибо
источник

IR

Ivan Ru in Unreal Engine
Dimka Sokolov
WTF is
Unreal Engine Rus
Благодарю!
источник

IR

Ivan Ru in Unreal Engine
Bobby Hill
ищи в заголовке канала в правилах ФАК
Спасибо за подсказку )
источник