Size: a a a

2021 February 24

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Nikita Rudy
Слушай, еще немного по докучаю, я все таки правильно понял что ГРУБО ГОВОРЯ эта штука позволяет делать материалы, которые "как бы unlit, но нет"?
Это параллельный путь шейдинга, используя только необходимые тебе пассы с необходимыми тебе блендами
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
А сами материалы получаются unlit, верно?
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
в продолжение по запеченному свету - а можно ли запечь только часть объектов, ну типа снаружи стейшенери директ и скайлайт, а заходишь в здание - запеченый свет? динамический свет не нужен
источник

KM

Kanspirolog Mason in Unreal Engine
Bobby Hill
попробуйте zipup проекта или систему контроля версий всё таки.
но, что бы при таком способе передачи всё работало - во первых, должны совпадать версии движка, во вторых - всё должно лежать точно по такому же пути относительно папки COntent. т.е. если что-то лежало по пути "\Content\NewFolder1\Blueprints\Char\Main\", то и при добавлении оно должно ровно так же лежать. если изменить на ""\Content\Blueprints\Char\Main\" - всё сломается.
я правильно понял, что пути в content у меня должны совпадать с тем кто скинул мне уровень?
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Kanspirolog Mason
я правильно понял, что пути в content у меня должны совпадать с тем кто скинул мне уровень?
да
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Kanspirolog Mason
я правильно понял, что пути в content у меня должны совпадать с тем кто скинул мне уровень?
Да. И мигрейт в этом случае идеальный вариант, потому что он сохраняет пути
источник

KM

Kanspirolog Mason in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Да. И мигрейт в этом случае идеальный вариант, потому что он сохраняет пути
ну так получается они у меня сохранены, я делаю новый уровень пустой, закидываю в контент всё что мне скинули, открываю уровень и вижу то что скинул на скриншоте
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Kanspirolog Mason
ну так получается они у меня сохранены, я делаю новый уровень пустой, закидываю в контент всё что мне скинули, открываю уровень и вижу то что скинул на скриншоте
Если тебе скинули уровень со всеми линками,зачем ты делаешь новый пустой?
источник

KM

Kanspirolog Mason in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Если тебе скинули уровень со всеми линками,зачем ты делаешь новый пустой?
что бы открыть то что скинули
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Я потерял нить рассуждения
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
Kanspirolog Mason
что бы открыть то что скинули
ты точно понимаешь, что значит уровень?
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Итак тебе сделали мигрейт уровня, в результате этого тебе должны были прислать папки с файлами
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Это  ты должен закинуть в папку контент проекта
источник

KM

Kanspirolog Mason in Unreal Engine
Tertium Organum
ты точно понимаешь, что значит уровень?
проект в ue4
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
затем у тебя в контент браузере появится присланный уровень
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
нет!
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
проект это проект целиком
источник

KM

Kanspirolog Mason in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
затем у тебя в контент браузере появится присланный уровень
да, после чего я его открываю, и не чего не подгрузилось
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Kanspirolog Mason
да, после чего я его открываю, и не чего не подгрузилось
Ты же только что писал, что создаешь новый уровень
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Чувак, определись что ты делаешь
источник