Size: a a a

2021 February 22

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Александр Сергеевич
Что-то не вижу -_-
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Всем привет! А как в UE правильно делается префаб? Например бокс коллижн с нужными настройками оверлапа, который можно воткнуть в несколько мест и при изменении настроек коллижна менялись бы все сразу? Нужно сделать отдельный блюпринт или можно проще?
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Arthur Novikov
Всем привет! А как в UE правильно делается префаб? Например бокс коллижн с нужными настройками оверлапа, который можно воткнуть в несколько мест и при изменении настроек коллижна менялись бы все сразу? Нужно сделать отдельный блюпринт или можно проще?
создать Actor'a
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Arthur Novikov
Всем привет! А как в UE правильно делается префаб? Например бокс коллижн с нужными настройками оверлапа, который можно воткнуть в несколько мест и при изменении настроек коллижна менялись бы все сразу? Нужно сделать отдельный блюпринт или можно проще?
можно создать свой блюпринт-компонент, и позже добавлять его уже в акторы
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Ну в общем как я и думал, ок, спасибо
источник

АС

Александр Сергеевич... in Unreal Engine
И что тут надо нажать, чтобы у меня появились ворлд сетингс и композ
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Александр Сергеевич
И что тут надо нажать, чтобы у меня появились ворлд сетингс и композ
как и во всех других софтах в менюхе Window ты можешь добавлять или удалять окна
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Вопрос.
Я создал save game object в одном виджете.
Как мне теперь сохраниться из другого виджета?
Ну я знаю, что мне нужен Save Game to Slot, но как мне протянуть референс save game object между двумя непоследовательно вызываемыми виджетами?
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Искандер Добровольский
Вопрос.
Я создал save game object в одном виджете.
Как мне теперь сохраниться из другого виджета?
Ну я знаю, что мне нужен Save Game to Slot, но как мне протянуть референс save game object между двумя непоследовательно вызываемыми виджетами?
Создавай save game в game instance например
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Александр Сергеевич
И что тут надо нажать, чтобы у меня появились ворлд сетингс и композ
в какой момент гугл начал нещадно банить людей?
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Bobby Hill
в какой момент гугл начал нещадно банить людей?
с тех пор как на нубские вопросы стали давать ответы тут(в чатике) и тем самым стали прививать "выученную беспомощность". оптимальным форматом ответа на подобные вопросы, считаю скриншоты, как вы предоставили, коллега
источник

p

pika42 in Unreal Engine
Всем привет. Как можно програмно задавать PlayerStart? Программное создание актора такого не помогает и игрок спавнится рандомно
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
pika42
Всем привет. Как можно програмно задавать PlayerStart? Программное создание актора такого не помогает и игрок спавнится рандомно
В зависимости от задачи может помочь оверрайд ChoosePlayerStart
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
после билда света такая проблема. рефлекшен резолюшен в настройках проекта стоит 1024, коробка из обычного бокса сделано в уе. Лайтмап резолюшн стоит 1,0
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
делал по уроку, там у чела все норм
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Ребят, я не знаю в чем проблема, но раньше нотифаи работали, а тут перестали. Ставлю нотифай, что анимация атаки закончилась. Не работает. Ставлю его посередине монтажа анимации атаки - работает. В двух других монтажах такие же настройки - всё работает нормально, а тут не могу понять, в чем проблема.
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Ребята, есть ли у кого опыт работы с вот этой штукой?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Шо за хрень может быть с освещением? С одной стороны всё ок, переворачиваю - асфальт белый, здание вообще чёрное без отражений, хотя материал назначен.
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Arthur Novikov
Шо за хрень может быть с освещением? С одной стороны всё ок, переворачиваю - асфальт белый, здание вообще чёрное без отражений, хотя материал назначен.
1) Асфальт высвечивается из-за автоэкспозиции. Видимо алгоритм сходит с ума, пытаясь подсветить черный дом
2) А рефлекшен-капчуры нет? иначе откуда брать инфу об отражениях?
источник