Gimley
а со сплайн мешами и "треугольниками" как лучше сделать чтобы перспективы не было?
Например, если я отрисую кольцо, которое будет под углом ко мне - я бы хотел чтобы его толщина была всегда одинакова вне зависимости от расстояния камеры до отдельных его сегментов.
Посмотри как дебажные линии как раз рисуются, и wireframe шейдер. Там все можно вытащить в код проекта, но придется покопать и нужны плюсы