Size: a a a

2021 February 12

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
там разве что стоит поставить ключ у EGS -opengl, получается типа такого строка: ""C:\Program Files (x86)\Epic Games\Launcher\Portal\Binaries\Win32\EpicGamesLauncher.exe" -opengl"
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
Do Po
Через лаунчер можете установить любую версию и не выскочит ошибка про видеокарту? 😳
вот как раз ключ позволяет обойти глупые ограничения, дальше все работает без проблем
источник

DP

Do Po in Unreal Engine
Synoecium Petroff
там разве что стоит поставить ключ у EGS -opengl, получается типа такого строка: ""C:\Program Files (x86)\Epic Games\Launcher\Portal\Binaries\Win32\EpicGamesLauncher.exe" -opengl"
Это для запуска лаунчера. Это я сделал. Или что-то не догоняю
источник

DP

Do Po in Unreal Engine
Это в свойствах экзешки лаунчера? Я там прописывал
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
Do Po
Это в свойствах экзешки лаунчера? Я там прописывал
да. Мне кажется они еще подправили в 4.26.1, теперь почти не вылетает это сообщение, раньше иногда все же проскакивало
источник

DP

Do Po in Unreal Engine
Я прописывал это для того, что бы сам лаунчер запускать. А вот новые версии движка ошибка не дает все равно ставить
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
Do Po
Я прописывал это для того, что бы сам лаунчер запускать. А вот новые версии движка ошибка не дает все равно ставить
хм, тогда не знаю, вроде больше ничего специфического не делал
источник

DP

Do Po in Unreal Engine
Спасибо, буду дальше страдать
источник

MQ

Mark Quincy in Unreal Engine
источник

MQ

Mark Quincy in Unreal Engine
Я вот только не понял для чего Migrate local history делать? Нужно ли это.
причем дальше подпись This will require a force push to any existing Git remotes.
Т.е это нужно у всех участников сделать
источник

n

norlin in Unreal Engine
это для мигрейта файлов которые уже есть в репозитории, но не как лфс
источник

n

norlin in Unreal Engine
Mark Quincy
Я вот только не понял для чего Migrate local history делать? Нужно ли это.
причем дальше подпись This will require a force push to any existing Git remotes.
Т.е это нужно у всех участников сделать
ну судя по описанию оно переписывает историю репозитория, как бы перемещает всю историю изменений файла в лфс
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
это чисто для миграции.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
новый репо с лфс - это тупо файлик gitattributes в корне, все
источник

MQ

Mark Quincy in Unreal Engine
Т.е я правильно понял, что если первый на деревне перехожу на ЛФС, то либо мне мигрейт делать, либо остальные участники ставят ЛФС самостоятельно и дальше мы дружно живем?
источник

OC

Oleg Chomp in Unreal Engine
Ребят, всем привет, подскажите пожалуйста какое может быть решение. Необходимо применить авто-материал (тот же самый auto landscape material) но к плейну с теселяцией. Почему-то материалы блендятся не по высоте а просто один поверх другого. Пробовал разные уроки с йотюба, но везде результат один и тот-же, бленд как будто не воспринимает теселяцию за высоту
источник

KK

Konstantin Korsakov in Unreal Engine
что вы делаете, когда надо сделать поле, не наследуемое от UObject? есть примеры?
ок допустим храним данные как-то. заводим поле как TSharedPtr?
в какие конструкторы вкрячить инициализацию? и для чего используется какой конструктор?
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Oleg Chomp
Ребят, всем привет, подскажите пожалуйста какое может быть решение. Необходимо применить авто-материал (тот же самый auto landscape material) но к плейну с теселяцией. Почему-то материалы блендятся не по высоте а просто один поверх другого. Пробовал разные уроки с йотюба, но везде результат один и тот-же, бленд как будто не воспринимает теселяцию за высоту
Решения нет, бленд не воспринимает теселяцию за высоту.
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

РБ

Роман Беляев... in Unreal Engine
Парни, годный гайд по добавлению  джойстика управления персонажем и настройка персонажа для управления есть у кого?
источник