Size: a a a

2021 February 12

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Artem
Надо в коде Super::BeginPlay() вызывать последним, потому что именно он запускает блупринтовый.
А разве у тебя в блюпринте не блюпринтовый сначала отработает, а плюсовый только если ты укажешь принудительно запустить пэрент функцию?
источник

A

Artem in Unreal Engine
Неа
источник

G

Gadzhibekov_xD in Unreal Engine
Bobby Hill
всё верно.
Опять же, я говорю не про оптимизация, а конкретно про кнопки (виджеты) на экране, что бы игрок мог твкать на них )
источник

A

Artem in Unreal Engine
Блупринтовый всегда отрабатывает. Без каллтупарент
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Gadzhibekov_xD
Опять же, я говорю не про оптимизация, а конкретно про кнопки (виджеты) на экране, что бы игрок мог твкать на них )
>>>Всем прив, тут кто-нибудь знает как настроить игру под мобильное устройство

какой вопрос такой ответ
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Artem
Надо в коде Super::BeginPlay() вызывать последним, потому что именно он запускает блупринтовый.
а разве вот так не получится сначала вызвать парентовый?
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
источник

G

Gadzhibekov_xD in Unreal Engine
Bobby Hill
>>>Всем прив, тут кто-нибудь знает как настроить игру под мобильное устройство

какой вопрос такой ответ
Мдаа
источник

A

Artem in Unreal Engine
В интернетах пишут, это только для наследования от блупринта работает.
источник

MQ

Mark Quincy in Unreal Engine
Народ, а кто в Анриле работает с Гитом или аналогами? Может дать совет по синхронизации проекта?
источник

A

Artem in Unreal Engine
Я работаю с гитом, но советов дать не могу, потому что я один.
источник

T

T̗͔̭̦̲H̰O̗͍̤̲̪̙̩S͓͚̙... in Unreal Engine
Mark Quincy
Народ, а кто в Анриле работает с Гитом или аналогами? Может дать совет по синхронизации проекта?
В чем именно вопрос?
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Artem
В интернетах пишут, это только для наследования от блупринта работает.
ну мб, спорить не буду, не особо компетентен.
источник

T

T̗͔̭̦̲H̰O̗͍̤̲̪̙̩S͓͚̙... in Unreal Engine
Я работаю
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Artem
В интернетах пишут, это только для наследования от блупринта работает.
Но например для оверрайда функций в БП это работает
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Но например для оверрайда функций в БП это работает
В кэрактере например
источник

A

Artem in Unreal Engine
Да, с функциями точно работает. А вот этими эвентами не кастомными, не очень работает.
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Mark Quincy
Народ, а кто в Анриле работает с Гитом или аналогами? Может дать совет по синхронизации проекта?
работает.
делай это почаще.
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Переслано от Да Melon
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Переслано от Да Melon
источник