Size: a a a

2021 February 12

G

Gimley in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Процедурная генерация меша в рантайме самое правильное
А можно чуть подробнее? Т.е. про плоский цилиндр я был на верном пути?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Хотя нет, из-за скейла проблемы будут.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Мне кажется что лучше всего полигоны фигачить самостоятельно...
источник

A

Artem in Unreal Engine
А тут нету что-то типа опенгла? Я такую фигню им рисовал.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
А, выше сказали.
источник

G

Gimley in Unreal Engine
тут просто мне тогда не понятно как отдельные линии рисовать
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Artem
А тут нету что-то типа опенгла? Я такую фигню им рисовал.
Да-да. Есть возможности конечно.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Gimley
тут просто мне тогда не понятно как отдельные линии рисовать
Треугольниками :)
источник

A

Artem in Unreal Engine
Hackerman Me
Да-да. Есть возможности конечно.
Так там не меш, там прям пойнты и линии рисуешь.
источник

A

Artem in Unreal Engine
Наверн и сплайны можно
источник

П

Паша in Unreal Engine
Никто не сталкивался с крашем в 4.26, при добавлении 500+ инстансов в HISM? Крашится только на dx11.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Ну на меш можно материалы накладывать анриловские.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
А на отрисованные дебажные линии материалы не наложишь.
источник

A

Artem in Unreal Engine
Ну это да
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Паша
Никто не сталкивался с крашем в 4.26, при добавлении 500+ инстансов в HISM? Крашится только на dx11.
источник

G

Gadzhibekov_xD in Unreal Engine
Всем прив, тут кто-нибудь знает как настроить игру под мобильное устройство, и не нужно говорить о том, как упаковать его под Android или IOS, и пожалуйста, только не эти две кнопки, уже готовые в UE, а то на ютубе, только они и встречаются, если что, я полный зеро в настройках под мобилки )
источник

G

Gimley in Unreal Engine
при чём здесь дебажные линии?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Gimley
при чём здесь дебажные линии?
Блин, делай треугольниками.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
На них накладываются материалы. Но если материалы будут какие-то сложные, тебе нужно кроме позиций ещё и нормали и UV рассчитывать.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
С кольцом вот тут как-то видимо в зависимости от радиуса надо будет делать сегментами.
источник