Size: a a a

2021 February 12

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Yakim
игры это бизнес, сейчас просто зарабатывают другие игры, а раньше зарабатывали идейные те самые)
щас и идейные вполне себе, киберпуньк отлично вообще
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Yakim
игры это бизнес, сейчас просто зарабатывают другие игры, а раньше зарабатывали идейные те самые)
Зарабатывают больше другие игры, я не думаю что идейные перестали зарабатывать
источник

A

Artem in Unreal Engine
https://c2n.me/4aVVdU1
Почему эта циферка 1
https://c2n.me/4aVVjvx
А эта циферка 0
источник

DS

Denis Saulin in Unreal Engine
Yakim
игры это бизнес, сейчас просто зарабатывают другие игры, а раньше зарабатывали идейные те самые)
да соглы, хотяб приятно что ты не токсик)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Зарабатывают больше другие игры, я не думаю что идейные перестали зарабатывать
ну да, верно
источник

DS

Denis Saulin in Unreal Engine
Yakim
игры это бизнес, сейчас просто зарабатывают другие игры, а раньше зарабатывали идейные те самые)
видимо просто другая скорость зарабатывания, поэтому тренд повернулся
источник

G

Gimley in Unreal Engine
Привет.
Подскажите, пожалуйста, как лучше всего можно сделать подобные визуальные элементы для задания координат/отображения пути?

Что пробовал:
* UMG с рисованием примитивов через draw line и draw rectangle. Тут сложнее с рисованием более сложных фигур, так как я даже рисования эллипсов не нашёл, но вроде выполнимо примитивами. Сложнее становится если хочется нарисованные фигуры скрывать за объектами.
* Спавнить в 3D мир что-то вроде тонкого, прозрачного цилиндра с подсветкой границ. Тут уже чуть лучше, но мне не понятно как тогда рисовать прямые линии (например, треугольник для задания высоты, и траекторию к выбранным координатам). К тому же мне всё-таки просто 2D элементы в 3D пространстве нужны. С 3D фигурами кажется переусложнением
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Mark Marker
щас и идейные вполне себе, киберпуньк отлично вообще
+++
источник

DS

Denis Saulin in Unreal Engine
всем спасибо за ответы, в целом все понятно
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Зарабатывают больше другие игры, я не думаю что идейные перестали зарабатывать
Тут вообще важный вопрос который вечно мимо проходит - сколько это "зарабатывают" - потому что если игра принесла студии 30-40 млн это уже отличные деньги
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Gimley
Привет.
Подскажите, пожалуйста, как лучше всего можно сделать подобные визуальные элементы для задания координат/отображения пути?

Что пробовал:
* UMG с рисованием примитивов через draw line и draw rectangle. Тут сложнее с рисованием более сложных фигур, так как я даже рисования эллипсов не нашёл, но вроде выполнимо примитивами. Сложнее становится если хочется нарисованные фигуры скрывать за объектами.
* Спавнить в 3D мир что-то вроде тонкого, прозрачного цилиндра с подсветкой границ. Тут уже чуть лучше, но мне не понятно как тогда рисовать прямые линии (например, треугольник для задания высоты, и траекторию к выбранным координатам). К тому же мне всё-таки просто 2D элементы в 3D пространстве нужны. С 3D фигурами кажется переусложнением
Гугли про полярную систему координат.
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Mark Marker
Тут вообще важный вопрос который вечно мимо проходит - сколько это "зарабатывают" - потому что если игра принесла студии 30-40 млн это уже отличные деньги
А чем плохи 5-10 миллионов в плюс?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Тебе нужны радиусы, косинусы, высота от плоскости.
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Hackerman Me
Гугли про полярную систему координат.
Я думаю у человека больше вопрос по визуальнйо части
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Я думаю у человека больше вопрос по визуальнйо части
Ааа...
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Gimley
Привет.
Подскажите, пожалуйста, как лучше всего можно сделать подобные визуальные элементы для задания координат/отображения пути?

Что пробовал:
* UMG с рисованием примитивов через draw line и draw rectangle. Тут сложнее с рисованием более сложных фигур, так как я даже рисования эллипсов не нашёл, но вроде выполнимо примитивами. Сложнее становится если хочется нарисованные фигуры скрывать за объектами.
* Спавнить в 3D мир что-то вроде тонкого, прозрачного цилиндра с подсветкой границ. Тут уже чуть лучше, но мне не понятно как тогда рисовать прямые линии (например, треугольник для задания высоты, и траекторию к выбранным координатам). К тому же мне всё-таки просто 2D элементы в 3D пространстве нужны. С 3D фигурами кажется переусложнением
Процедурная генерация меша в рантайме самое правильное
источник

G

Gimley in Unreal Engine
Hackerman Me
Гугли про полярную систему координат.
Вопрос вообще ни разу не про вычисления, а про то, как отрисовать
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Я понял, понял.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Ну тогда действительно сделай меш кольца и сделай меш треугольника единичных.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
И скейли их как душе угодно.
источник