Size: a a a

2021 February 12

M

Maxim in Unreal Engine
Переслано от Да Melon
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Почему когда я беру последний элемент платформ то его позиция вылается как за позицию первого элемента?
источник

MQ

Mark Quincy in Unreal Engine
Пробовал разное
источник

T

T̗͔̭̦̲H̰O̗͍̤̲̪̙̩S͓͚̙... in Unreal Engine
Mark Quincy
Народ, а кто в Анриле работает с Гитом или аналогами? Может дать совет по синхронизации проекта?
Просто создай репо на гите, сделай нормальное описание в README, найди в интернете правильный gitignore и push без проблем.
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Maxim
Переслано от Да Melon
Пишет 6400 хотя должно быть 25660+6400
источник

T

T̗͔̭̦̲H̰O̗͍̤̲̪̙̩S͓͚̙... in Unreal Engine
Mark Quincy
Пробовал разное
А че ты льешь 3ГБ на Гит? Многовато...
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Maxim
Почему когда я беру последний элемент платформ то его позиция вылается как за позицию первого элемента?
потому, что с чего ты взял, что порядок расставленных тобой платформ совпадает с порядком, который возвращает get all actors of class?
источник

MQ

Mark Quincy in Unreal Engine
Локации пытаемся распределено делать.
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Bobby Hill
потому, что с чего ты взял, что порядок расставленных тобой платформ совпадает с порядком, который возвращает get all actors of class?
Хронология копи пастов
источник

T

T̗͔̭̦̲H̰O̗͍̤̲̪̙̩S͓͚̙... in Unreal Engine
Mark Quincy
Локации пытаемся распределено делать.
Отделяйте большие файлы от кода. Я не видел, чтобы такие большие файлы на гит лили.
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Да и там порядок 1 2 3 4 5 правильный
источник

n

norlin in Unreal Engine
Mark Quincy
Пробовал разное
а у тебя точно лфс настроен на uasset файлы?
источник

MQ

Mark Quincy in Unreal Engine
T̗͔̭̦̲H̰O̗͍̤̲̪̙̩S͓͚̙̗̣͈̖E͎̗̙̗ ̲E͕̻̭Y̯̱̙͓͖̪̙E̝͇͎͇̹̬̥S ̰̜̲̝͔͚̻
Отделяйте большие файлы от кода. Я не видел, чтобы такие большие файлы на гит лили.
их 1056. Это замучаешься. Куча материалов и моделей
источник

n

norlin in Unreal Engine
T̗͔̭̦̲H̰O̗͍̤̲̪̙̩S͓͚̙̗̣͈̖E͎̗̙̗ ̲E͕̻̭Y̯̱̙͓͖̪̙E̝͇͎͇̹̬̥S ̰̜̲̝͔͚̻
Отделяйте большие файлы от кода. Я не видел, чтобы такие большие файлы на гит лили.
никаких проблем с гитом и большими файлами нет, если их грузииь на лфс
источник

T

T̗͔̭̦̲H̰O̗͍̤̲̪̙̩S͓͚̙... in Unreal Engine
norlin
никаких проблем с гитом и большими файлами нет, если их грузииь на лфс
Но даже так грузить все сразу, если нужно только код поправить - это не самое лучшее решение.
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
norlin
никаких проблем с гитом и большими файлами нет, если их грузииь на лфс
У меня все равно не каждый раз прогружается если сразу много
Приходится небольшими кусками
источник

MQ

Mark Quincy in Unreal Engine
norlin
никаких проблем с гитом и большими файлами нет, если их грузииь на лфс
Неа. В ручную 100 файлов указывать даже геморрно. Вот я и подумал, может есть какой-то автоматизированный путь. Типо все файлы в папке помечать, а не отдельно прописывать
источник

MQ

Mark Quincy in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
У меня все равно не каждый раз прогружается если сразу много
Приходится небольшими кусками
Вот кстати это возможно? Можно ли как то на пакеты поделить
источник

n

norlin in Unreal Engine
T̗͔̭̦̲H̰O̗͍̤̲̪̙̩S͓͚̙̗̣͈̖E͎̗̙̗ ̲E͕̻̭Y̯̱̙͓͖̪̙E̝͇͎͇̹̬̥S ̰̜̲̝͔͚̻
Но даже так грузить все сразу, если нужно только код поправить - это не самое лучшее решение.
не очень понимаю, грузишь либо начальный коммит (тогда можно все сразу), либо локальные коммиты…
источник

n

norlin in Unreal Engine
Mark Quincy
Неа. В ручную 100 файлов указывать даже геморрно. Вот я и подумал, может есть какой-то автоматизированный путь. Типо все файлы в папке помечать, а не отдельно прописывать
всмысле вручную? зачем?
источник