Size: a a a

2021 February 12

SR

Sergey R in Unreal Engine
без глубинных знаний пбр можно выпустить игру, а если запарываешься на высоте треугольника...
источник

p

pika42 in Unreal Engine
Mark Marker
в BRDF чтоль?
Ну не только, посчитать заранее сферические гармоники, как то запечь, потом там со смешиваниям лайт проб и динамики приколы
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
pika42
Ну не только, посчитать заранее сферические гармоники, как то запечь, потом там со смешиваниям лайт проб и динамики приколы
ну есть такое. В звук слазь, там еще веселее
источник

p

pika42 in Unreal Engine
Вот в анриле не осилили походу смешивания лайт проб и динамики
источник

p

pika42 in Unreal Engine
Mark Marker
ну есть такое. В звук слазь, там еще веселее
Уже
источник

p

pika42 in Unreal Engine
Я ж свое двигло и часто чужие писал
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
pika42
Я ж свое двигло и часто чужие писал
это респектабельно.
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
pika42
Ну это если знаешь, я как то в свое время долго пытался въехать
Если  с нуля, то наверное да. Я просто как-то давно курс по рендерингу проходил - сначала писали классические ламберты, фонги, блины и постепенно к ПБР добрались. Когда плавно постепенно погружался вроде бы и норм
источник

p

pika42 in Unreal Engine
Mark Marker
это респектабельно.
Но обычно это были мобильные движки, там часто все попроще ( ну кроме оптимизацией)
источник

p

pika42 in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Если  с нуля, то наверное да. Я просто как-то давно курс по рендерингу проходил - сначала писали классические ламберты, фонги, блины и постепенно к ПБР добрались. Когда плавно постепенно погружался вроде бы и норм
Ну это у тебя курсы были, а в то время по пбр курсов не было
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
pika42
Ну это у тебя курсы были, а в то время по пбр курсов не было
Так и сейчас я не уверен что такие курсы еще есть
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
pika42
Ну это у тебя курсы были, а в то время по пбр курсов не было
это в какое, кстати?
источник

p

pika42 in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Так и сейчас я не уверен что такие курсы еще есть
Я возможно буду курсы такие вести)
источник

p

pika42 in Unreal Engine
Mark Marker
это в какое, кстати?
2013-2014, материала чёт в интернете мало было, + траблы с инглишем были
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Я курс проходил в  2015м и это был уже второй поток
Но это не под геймдев было
источник

p

pika42 in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Я курс проходил в  2015м и это был уже второй поток
Но это не под геймдев было
Я не про создание материалов, а про реализацию в движке
источник

p

pika42 in Unreal Engine
Типо как рендерить ето
источник

p

pika42 in Unreal Engine
Желательно за 16мс на среднем тогда железе
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
pika42
Я не про создание материалов, а про реализацию в движке
А какая разница где написанный шейджер юзать? Теория и математика одна и та же
Вопрос реализация для 16 мс на старом  железе
источник