Size: a a a

2021 February 12

Y

Yakim in Unreal Engine
😂
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Yakim
всё? не выдержали?
заждались тебя :)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Yakim
всё? не выдержали?
ну сколько можно то
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
чую надо вводить правила, хотя бы банальные
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
все те же правила что и в группе) сюда распостраняются
источник

А

Артём in Unreal Engine
Здравствуйте. А у кого-то был опыт с прицелом для top-down, которое увеличивается по мере расстояния с учетом градуса разброса? Никак не пойму, как это грамотно реализовать, кроме как в каждом случае подбирать вручную показатели
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Vladimir Khanin
все те же правила что и в группе) сюда распостраняются
да? чота я не знал))) это должно быть явно, шоб можно было мордой тыкать)))
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
хмм) надо подумать как сделать
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
давай во флуд)
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Артём
Здравствуйте. А у кого-то был опыт с прицелом для top-down, которое увеличивается по мере расстояния с учетом градуса разброса? Никак не пойму, как это грамотно реализовать, кроме как в каждом случае подбирать вручную показатели
Может я не прав, но у тебя же и так с расстоянем увеличивается радиус "пятна" попадания
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Может я не прав, но у тебя же и так с расстоянем увеличивается радиус "пятна" попадания
если углом делать то да
источник

А

Артём in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Может я не прав, но у тебя же и так с расстоянем увеличивается радиус "пятна" попадания
Да, все правильно, увеличивается, но градус разброса разный
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
но может он про то как это визуализировать
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Артём
Здравствуйте. А у кого-то был опыт с прицелом для top-down, которое увеличивается по мере расстояния с учетом градуса разброса? Никак не пойму, как это грамотно реализовать, кроме как в каждом случае подбирать вручную показатели
так в чём проблема, считаешь сначала радиус от центра прицела (видимо от мыши) до игрока), затем мэпишь его любыми доступными математическими операциями, чтобы эту дальность сконвертировать в радиус кучности, потом его прибавляешь к исходному положению прицела, собственно
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Если ты при стрельбе для направлени используешь какой-нибудь
Random Unit Vector in Cone in Degrees
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Aleksei DTG
так в чём проблема, считаешь сначала радиус от центра прицела (видимо от мыши) до игрока), затем мэпишь его любыми доступными математическими операциями, чтобы эту дальность сконвертировать в радиус кучности, потом его прибавляешь к исходному положению прицела, собственно
угу
источник

А

Артём in Unreal Engine
У меня так сделано: вектор спавна снарядов поворачивается в рандомном значении в заданных рамках, то есть при каждом выстреле рандомный градус от -5 до 5. Длину вектора я уже считываю, а вот как скейлить не догадываюсь
источник

А

Артём in Unreal Engine
И если я изменю градус, то и скейл изменится
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Артём
У меня так сделано: вектор спавна снарядов поворачивается в рандомном значении в заданных рамках, то есть при каждом выстреле рандомный градус от -5 до 5. Длину вектора я уже считываю, а вот как скейлить не догадываюсь
Я видимо не очень понимаю, скейл чего?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
я щас нифига не понял честно говоря
источник