Size: a a a

2021 February 12

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Я видимо не очень понимаю, скейл чего?
вот да
источник

А

Артём in Unreal Engine
Сейчас обьясню внятно, попробую
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Артём
У меня так сделано: вектор спавна снарядов поворачивается в рандомном значении в заданных рамках, то есть при каждом выстреле рандомный градус от -5 до 5. Длину вектора я уже считываю, а вот как скейлить не догадываюсь
И для чего тебе длинна вектора в этом случае?
источник

А

Артём in Unreal Engine
Есть стандартный размер прицела, и он должен увеличиваться по мере расстояния, отображать реальный радиус полета снарядов
источник

А

Артём in Unreal Engine
Ну, расстояние этого прицела от персонажа
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Артём
Сейчас обьясню внятно, попробую
Лучше с картинками, реально понятнее будет
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Артём
Есть стандартный размер прицела, и он должен увеличиваться по мере расстояния, отображать реальный радиус полета снарядов
Аааааааааа......
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Артём
Есть стандартный размер прицела, и он должен увеличиваться по мере расстояния, отображать реальный радиус полета снарядов
ну. В таком случае тебе вообще кроме расстояния и коэффициента знать нихрена не надо
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Т.е. когда прицел навел на объект, он на разном расстоянии разного размера?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
ты радиус пятна не можешь посчитать?
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
У тебя же просто треугольник прямоугольный
источник

А

Артём in Unreal Engine
Mark Marker
ты радиус пятна не можешь посчитать?
Я не понимаю, как в этот расчет градус разброса упаковать
источник

А

Артём in Unreal Engine
Грубо говоря идет конус от оружия
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Артём
Я не понимаю, как в этот расчет градус разброса упаковать
Школьная задачка же ну ))
источник

А

Артём in Unreal Engine
Нда, я об этом задумывался
источник

А

Артём in Unreal Engine
Дайте подсказку
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Mark Marker
Школьная задачка же ну ))
то чувство, когда ты уже написал как сделать, а автор твой ответ тупо заигнорил )))
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
рисунок Вовы - подсказка
источник

А

Артём in Unreal Engine
Aleksei DTG
так в чём проблема, считаешь сначала радиус от центра прицела (видимо от мыши) до игрока), затем мэпишь его любыми доступными математическими операциями, чтобы эту дальность сконвертировать в радиус кучности, потом его прибавляешь к исходному положению прицела, собственно
Я увидел, просто пока отвечал, еще не прогуглил
источник