Aleksei DTG
так в чём проблема, считаешь сначала радиус от центра прицела (видимо от мыши) до игрока), затем мэпишь его любыми доступными математическими операциями, чтобы эту дальность сконвертировать в радиус кучности, потом его прибавляешь к исходному положению прицела, собственно
Я увидел, просто пока отвечал, еще не прогуглил