Size: a a a

2021 February 12

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Sergey R
а я то думал там навесная траектория/на 5 км можно гаубицей и с 30 градусах стрелять и с 60 / и от угла падения разная область рассеивания будет ))  просто не думал что такое элементарное/как по итогу оказалось/ вызовет затык
а я думал, что в зависимости от расстояния разный мэппинг сделать, но в итоге да, всё ещё проще
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Sergey R
а я то думал там навесная траектория/на 5 км можно гаубицей и с 30 градусах стрелять и с 60 / и от угла падения разная область рассеивания будет ))  просто не думал что такое элементарное/как по итогу оказалось/ вызовет затык
не, иногда тупишь просто на совершенно элементарных задачках
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
На самом деле людям не всегда очевидно, что тут помогает школьная математика )
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
ну то есть чтобы вспомнить теорему синусов мне пришлось лезть в гуголь
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
потому что я в школе не был 25 лет
источник

А

Артём in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
На самом деле людям не всегда очевидно, что тут помогает школьная математика )
Нужно просто под правильным ракурсом представить, например, что это прямоугольный треугольник
источник

А

Артём in Unreal Engine
Мда
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Mark Marker
ну то есть чтобы вспомнить теорему синусов мне пришлось лезть в гуголь
Two Bone IK, кстати, именно так и работает, позволяет аналитически вычислить единственное решение положения двух костей через теорему синусов
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Mark Marker
ну то есть чтобы вспомнить теорему синусов мне пришлось лезть в гуголь
мне тоже
И кстати только полгода назад примерно меня осенило как она логична и охуенна
Вся тригонометрия в одной картинке
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
мне тоже
И кстати только полгода назад примерно меня осенило как она логична и охуенна
Вся тригонометрия в одной картинке
ну так-то быстрое преобразование Фурье тоже запредельно элегантно
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
мне тоже
И кстати только полгода назад примерно меня осенило как она логична и охуенна
Вся тригонометрия в одной картинке
потому что в школах (да и во многих российских университетах) не рассказывают про практическое применение таких вещей, вот и получаешь только академические знания
источник

K

Khlista in Unreal Engine
Aleksei DTG
потому что в школах (да и во многих российских университетах) не рассказывают про практическое применение таких вещей, вот и получаешь только академические знания
+
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Геймдев в целом про школьную математику
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
крайне редко что-то сложное
источник

p

pika42 in Unreal Engine
Mark Marker
Геймдев в целом про школьную математику
Ну в пбр сплошная школьная ну ну
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
пользуясь случаем, ещё раз запощу ссылку на отличные видео, Володя в своё время подсказал https://www.youtube.com/playlist?list=PLW3Zl3wyJwWOpdhYedlD-yCB7WQoHf-My
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
pika42
Ну в пбр сплошная школьная ну ну
Ну ради справедливости так то с ним тоже ничего сложно
источник

p

pika42 in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Ну ради справедливости так то с ним тоже ничего сложно
Ну это если знаешь, я как то в свое время долго пытался въехать
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Ну ради справедливости так то с ним тоже ничего сложно
/humour_on
конечно, угол падения = угол отражения и всё, можно писать свою модель освещения :)
/humour_off
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
pika42
Ну это если знаешь, я как то в свое время долго пытался въехать
в BRDF чтоль?
источник