AS
Size: a a a
AS
Е
AL
NK
N
Е
AR
CreateTransient
как-бы заложен смысл что эта текстура временная. Сейчас вот протестил код вообще без использования этой структуры, просто auto texture = CreateTransient(640,320);
texture->ConditionalBeginDestroy();
Е
AR
Е
AR
PL
AR
Е
PL
Е
PL
Е
S
AN