Ребята, привет. Такой вопрос. Делаем механику бросания объектов со спавном эффекта взрыва при попадании. Проблема в том, что в 50% случаев при попадании в Pawn объект не генерирует Hit Event, вместо этого он отскакивает, ударяется о землю, и тогда генерирует Hit, с созданием взрыва и т.п. При следующем броске - взрывается о персонажа. Не сталкивались? Метательный объект - Physics Body, на Pawn выставлено Block, выставлены CCD, Position/Velocity Solver Iterations значения увеличены. Уже и так и сяк пробовали - эффект один. А ещё, кстати, декали не создаются. Точнее, он их создаёт (судя по Print String отладочному), но они сразу же куда-то выпиливаются.