Size: a a a

2020 November 22

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
Dmitry
По разному делают, можно туманом закрыть, можно карту ограничить цилиндром, на котором нарисовано "продолжение" уровня, можно еще что-то выдумать
Нуууу может туман норм, для мультиплеера
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
Но спасиб за идею)
источник

M

Master in Unreal Engine
Ассалому алайкум
источник

M

Master in Unreal Engine
Уважаемые а в анриале  тоже можно как в 3д Максе сделат пресеты на все настройки освещения, на пример мне понравился освещения на одном проекте, и я хочу эту освещения перенести на другой проект?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
asdf
тогда вопрос: как мне заанимировать ассет, построенный на констракшне, если рендер ни один ключ в секвенсоре от констракшна не видит?
Продублировать конструкцию из констракшена в тик эвент
источник

МА

Михаил Алтунин... in Unreal Engine
Arthur Novikov
Блин, спасибо, наконец-то решил проблему! Сервер всему виной. А я через какие только контроллеры уже не пробовал...
Артур, если позволите. Смущает логика, где сервер пытается что-то «объяснить» UI. Возможно передавать очки через RPC - не лучшая тактика. Может просто репликация? RPC - ресурс дорогой.
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Михаил Алтунин
Артур, если позволите. Смущает логика, где сервер пытается что-то «объяснить» UI. Возможно передавать очки через RPC - не лучшая тактика. Может просто репликация? RPC - ресурс дорогой.
Вы имеете в виду хранить набранные очки в player state и оттуда реплицировать их в HUD?
источник

МА

Михаил Алтунин... in Unreal Engine
Arthur Novikov
Вы имеете в виду хранить набранные очки в player state и оттуда реплицировать их в HUD?
Скорее реплицировать в плеер стейт, а от туда брать для HUD-а.
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Михаил Алтунин
Скорее реплицировать в плеер стейт, а от туда брать для HUD-а.
Спасибо за рекомендацию, попробую сегодня переделать по этой логике
источник

M

Master in Unreal Engine
Значит на мой вопрос нет ответа
источник

M

Master in Unreal Engine
Master
Уважаемые а в анриале  тоже можно как в 3д Максе сделат пресеты на все настройки освещения, на пример мне понравился освещения на одном проекте, и я хочу эту освещения перенести на другой проект?
))
источник

МА

Михаил Алтунин... in Unreal Engine
Master
))
Возможно можно объекты связанные с освещением выделить на отдельный Level. А потом использовать migrate
источник

M

Master in Unreal Engine
Это тоже вариант
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Master
Значит на мой вопрос нет ответа
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
источник

M

Master in Unreal Engine
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Бинго собираем второй день с утра.
источник

M

Master in Unreal Engine
А я вот одного квартиру питаюс сделат с утра, пока что без результата, электричество отключают
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Михаил Алтунин
Скорее реплицировать в плеер стейт, а от туда брать для HUD-а.
Я правильно понял вашу идею?
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Михаил Алтунин
Скорее реплицировать в плеер стейт, а от туда брать для HUD-а.
источник