Size: a a a

2020 November 11

n

norlin in Unreal Engine
95% ЕМНИП это загрузка карты и всех хард-референсов от неё
источник

..

..... ........ in Unreal Engine
norlin
95% ЕМНИП это загрузка карты и всех хард-референсов от неё
😂
источник

o

onikoge in Unreal Engine
vlados kapa
Если коротко описать ситуацию, то был куплен пак моделей в магазине анрила с перспективой на переработку геометрии, вытащить модель получилось в .fbx, если вернуть этот файл через импорт обратно в анрил, то всё работает и скелет подключается и анимация подрубается, но если закинуть её в макс и просто экспортировать из макса в тот же .fbx, то всё ломается и анрил выдаёт ошибки, распознаёт модель как статик меш, а порой куда большие трудности бывают
Ну, надо разбираться в экспортере и ипортере макса и понимать, что он делает со скелетом. Я работаю в блендере и чтобы решить аналогичную задачу, пришлось расковырять исходный код модулей экспорта и импорта блендака и модифицировать их.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
vlados kapa
Если коротко описать ситуацию, то был куплен пак моделей в магазине анрила с перспективой на переработку геометрии, вытащить модель получилось в .fbx, если вернуть этот файл через импорт обратно в анрил, то всё работает и скелет подключается и анимация подрубается, но если закинуть её в макс и просто экспортировать из макса в тот же .fbx, то всё ломается и анрил выдаёт ошибки, распознаёт модель как статик меш, а порой куда большие трудности бывают
Много кто работает. Это вполне традиционный подход, с ним бывает минимум проблем
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Там даже какие-то настройки специфические не особо требуются. Ну и в иерархии сцены в максе надо убедиться. что у тебя не два рута
источник

@D

@nikolaikrik DP in Unreal Engine
Всем привет. Подскажите, как и чем можно такой луч реализовать? от солнца такой луч есть, только когда в сторону солнца смотрю, а под таким углом не могу сделать. спотом тоже пробовал, что то не выходит
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
@nikolaikrik DP
Всем привет. Подскажите, как и чем можно такой луч реализовать? от солнца такой луч есть, только когда в сторону солнца смотрю, а под таким углом не могу сделать. спотом тоже пробовал, что то не выходит
гугли godrays
источник

И

Иван in Unreal Engine
@nikolaikrik DP
Всем привет. Подскажите, как и чем можно такой луч реализовать? от солнца такой луч есть, только когда в сторону солнца смотрю, а под таким углом не могу сделать. спотом тоже пробовал, что то не выходит
привет
такие есть в экзапл проекте blueprint office
источник

И

Иван in Unreal Engine
там можно потыкаться посмотреть
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
onikoge
Ну, надо разбираться в экспортере и ипортере макса и понимать, что он делает со скелетом. Я работаю в блендере и чтобы решить аналогичную задачу, пришлось расковырять исходный код модулей экспорта и импорта блендака и модифицировать их.
какие-то ужасы вы рассказываете, что, в наше время чтобы экспортировать/импортировать пару костей со скином надо менять исходный код модулей? :)
источник

И

Иван in Unreal Engine
а вообще есть множество способов от волюметрика до плейнов с материалом
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Aleksei DTG
какие-то ужасы вы рассказываете, что, в наше время чтобы экспортировать/импортировать пару костей со скином надо менять исходный код модулей? :)
Ну, если ты хочешь понимать, что делаешь, то да.
источник

@D

@nikolaikrik DP in Unreal Engine
Говорящая рыба
гугли godrays
спасибо
источник

@D

@nikolaikrik DP in Unreal Engine
Иван
привет
такие есть в экзапл проекте blueprint office
что за экзапл проект?
источник

И

Иван in Unreal Engine
@nikolaikrik DP
что за экзапл проект?
у тебя есть вкладка обучиться, она весьма полезна
посмотри-ка что там открылось прямо на стартовой странице
источник

И

Иван in Unreal Engine
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Aleksei DTG
какие-то ужасы вы рассказываете, что, в наше время чтобы экспортировать/импортировать пару костей со скином надо менять исходный код модулей? :)
У тебя просто комбо из экспорта и импорта через проприетарные модули проприетарной программки, надо знать, что там внутри творится — что попадает в макс и что макс извергает из себя.
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Можно сделать проще. — создать на основе импортированного меша своего перса и на свой скелет перенести их анимации. А потом, как нового перса экспортнуть в анрил.
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Если самому анимировать, то это проще.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
onikoge
У тебя просто комбо из экспорта и импорта через проприетарные модули проприетарной программки, надо знать, что там внутри творится — что попадает в макс и что макс извергает из себя.
я знаю что туда попадает и что выходит, поэтому и спрашиваю про ужасы правки модулей в Блендере. И в общем виде, это задача - экспортировать туда/сюда заскинованный меш, это просто супер тривиальная задача
источник