Если коротко описать ситуацию, то был куплен пак моделей в магазине анрила с перспективой на переработку геометрии, вытащить модель получилось в .fbx, если вернуть этот файл через импорт обратно в анрил, то всё работает и скелет подключается и анимация подрубается, но если закинуть её в макс и просто экспортировать из макса в тот же .fbx, то всё ломается и анрил выдаёт ошибки, распознаёт модель как статик меш, а порой куда большие трудности бывают
Ну, надо разбираться в экспортере и ипортере макса и понимать, что он делает со скелетом. Я работаю в блендере и чтобы решить аналогичную задачу, пришлось расковырять исходный код модулей экспорта и импорта блендака и модифицировать их.