Size: a a a

2020 November 11

@D

@nikolaikrik DP in Unreal Engine
Иван
у тебя есть вкладка обучиться, она весьма полезна
посмотри-ка что там открылось прямо на стартовой странице
о спасибо! век живи век учись)
источник

И

Иван in Unreal Engine
@nikolaikrik DP
о спасибо! век живи век учись)
велком :)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
и в анриловском скелете нет никаких особенностей (кроме того, что он кривой как сабля), это такой же мешок из мяса из костей
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Aleksei DTG
я знаю что туда попадает и что выходит, поэтому и спрашиваю про ужасы правки модулей в Блендере. И в общем виде, это задача - экспортировать туда/сюда заскинованный меш, это просто супер тривиальная задача
Ну, раз тривиальная, ты уже во всем разобрался :))
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
onikoge
Ну, раз тривиальная, ты уже во всем разобрался :))
это не я задавал вопрос про импорт/экспорт :) Его автор уже куда-то слился
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Aleksei DTG
это не я задавал вопрос про импорт/экспорт :) Его автор уже куда-то слился
Моя задача была не тривиальная. Там было несколько скелетов, история с ретаргетингами и прочее.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
а более детально можешь рассказать? т.е. какую задачу решал?
источник

𝓝あ

𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵... in Unreal Engine
всем привет кто работал с falco ware ?
источник

К

Колбаска in Unreal Engine
Всем привет! Тут есть кто-нибудь с опытом автоматизации сиквенсера? есть работа на проекте, пишите в личку
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Воссоздание сцены из Half-Life 2 в Unreal Engine 4 — подробное описание процесса

https://dtf.ru/248923
источник

DS

Denis Shashkin in Unreal Engine
Привет! Ищу Level Designer UE4

Требование к кандидату:
— Наличие художественного вкуса;
— Навыки работы с материалами;
— Понимание принципов 3D моделирования;
— Знание современных технологий и подходов к производству и оптимизации контента.

Преимущества при прохождении собеседования:
— Умение создавать сложные материалы/процедурные материалы;
— Умение создавать VFX.

Наличие портфолио обязательно.

Проект анимационного детского сериала для Союзмультфильма. В потенциале – работа на полном метре. Студия magicfactory.ru. Пишите @ifirby, если интересно.
источник

IV

Igor Vasilyev in Unreal Engine
здарова, кто нить со слейтом работал?

один раз за запуск (т.е. второй раз из эдитора такой траблы нет), вылетает ошибка при end play , если воспользоваться SWebBrowser::LoadURL(FString NewURL)

LogOutputDevice: Error: Ensure condition failed: !IsGarbageCollecting() [File:D:/Build/++UE4/Sync/Engine/Source/Runtime/UMG/Private/Slate/SObjectWidget.cpp] [Line: 43] 
SObjectWidget for 'WBP_Promo_C /Engine/Transient.UnrealEdEngine_0:BP_MQGameInstance_C_1.WBP_Promo_C_7' destroyed while collecting garbage.  This can lead to multiple GCs being required to cleanup the object.  Possible causes might be,
1) ReleaseSlateResources not being implemented for the owner of this pointer.
2) You may just be holding onto some slate pointers on an actor that don't get reset until the actor is Garbage Collected.  You should avoid doing this, and instead reset those references when the actor is Destroyed.


я это так понял, что веббравсер пытается уничтожить уже гарбажнутого овнера из за того что держит на него рефы.
пробывал перед Super::ReleaseSlateResources(bReleaseChildren); в овнера ConditionalBeginDestroy(); веббравсера, но не прокатывает, хотел как то его принудительно удалить со всеми рефами до удаления овнера.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Denis Shashkin
Привет! Ищу Level Designer UE4

Требование к кандидату:
— Наличие художественного вкуса;
— Навыки работы с материалами;
— Понимание принципов 3D моделирования;
— Знание современных технологий и подходов к производству и оптимизации контента.

Преимущества при прохождении собеседования:
— Умение создавать сложные материалы/процедурные материалы;
— Умение создавать VFX.

Наличие портфолио обязательно.

Проект анимационного детского сериала для Союзмультфильма. В потенциале – работа на полном метре. Студия magicfactory.ru. Пишите @ifirby, если интересно.
Привет, Денис! Офис на Бали есть? :)
источник

DS

Denis Shashkin in Unreal Engine
Aleksei DTG
Привет, Денис! Офис на Бали есть? :)
Пока в Москве, но планы большие)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Denis Shashkin
Пока в Москве, но планы большие)
В Москва-сити переехать?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Igor Vasilyev
здарова, кто нить со слейтом работал?

один раз за запуск (т.е. второй раз из эдитора такой траблы нет), вылетает ошибка при end play , если воспользоваться SWebBrowser::LoadURL(FString NewURL)

LogOutputDevice: Error: Ensure condition failed: !IsGarbageCollecting() [File:D:/Build/++UE4/Sync/Engine/Source/Runtime/UMG/Private/Slate/SObjectWidget.cpp] [Line: 43] 
SObjectWidget for 'WBP_Promo_C /Engine/Transient.UnrealEdEngine_0:BP_MQGameInstance_C_1.WBP_Promo_C_7' destroyed while collecting garbage.  This can lead to multiple GCs being required to cleanup the object.  Possible causes might be,
1) ReleaseSlateResources not being implemented for the owner of this pointer.
2) You may just be holding onto some slate pointers on an actor that don't get reset until the actor is Garbage Collected.  You should avoid doing this, and instead reset those references when the actor is Destroyed.


я это так понял, что веббравсер пытается уничтожить уже гарбажнутого овнера из за того что держит на него рефы.
пробывал перед Super::ReleaseSlateResources(bReleaseChildren); в овнера ConditionalBeginDestroy(); веббравсера, но не прокатывает, хотел как то его принудительно удалить со всеми рефами до удаления овнера.
> один раз за запуск (т.е. второй раз из эдитора такой траблы нет),
просто ensure лишь один раз в лог спамит, потом молча скипает. Ошибка там почти наверняка столько раз, сколько оно дёргается

насчёт самой ошибки не подскажу, надо смотреть что там в коде наворочено, где какие поинтеры и т.д.
источник

IV

Igor Vasilyev in Unreal Engine
norlin
> один раз за запуск (т.е. второй раз из эдитора такой траблы нет),
просто ensure лишь один раз в лог спамит, потом молча скипает. Ошибка там почти наверняка столько раз, сколько оно дёргается

насчёт самой ошибки не подскажу, надо смотреть что там в коде наворочено, где какие поинтеры и т.д.
спасибо за инфу
источник

AM

Alexey Mikhailov in Unreal Engine
Soap
в правой части - инфа о массиве
Работает, до этого не работало потому что я обращался к переменной, значение которой задавалось в констракшн скрипте, поэтому и получал дефолтное. Еще раз спасибо!
источник

IV

Igor Vasilyev in Unreal Engine
norlin
> один раз за запуск (т.е. второй раз из эдитора такой траблы нет),
просто ensure лишь один раз в лог спамит, потом молча скипает. Ошибка там почти наверняка столько раз, сколько оно дёргается

насчёт самой ошибки не подскажу, надо смотреть что там в коде наворочено, где какие поинтеры и т.д.
у веббровсера паблик очень скудный( если только пробовать воссоздавать его кастомно походу
источник