Size: a a a

2020 November 10

at

adil the human in Unreal Engine
Кирилл Кондратюк
Ребят
Делаю 2d игру, дошел до постановки и движения камеры. В связи с этим вопрос
Насколько гибко можно управлять камерой?
То есть, например, если есть прямоугольник, который нужно показать игроку, то как это сделать? То есть можно ли влиять на угол обзора камеры из кода? Или орудовать только положением камеры?
Конечно можно
источник

КК

Кирилл Кондратюк... in Unreal Engine
Ага, спасибо
а где про это можно почитать чуть более подробно?)
источник

r

r3d9u11 in Unreal Engine
Кирилл Кондратюк
Ага, спасибо
а где про это можно почитать чуть более подробно?)
источник

VB

Vissarion Bronstein in Unreal Engine
Добрый вечер. Ищу разработчика для решения несложной задачи. Необходима отрисовка трехмерных эффектов на видеозаписях с группы камер, которые привязаны к трехмерной системе координат на местности (бейсбольное поле), а так же отрисовка аналогичных эффектов на отдельной трехмерной сцене, имитирующей поле. Если интересно, то более подробно с задачей можно ознакомиться в презентации: https://docs.google.com/presentation/d/1LKjUxueoyo6ox8RnmqmnwfYBUdJpWTIwOj2SaNMyRY8/edit?usp=sharing.
источник

AM

Alexey Mikhailov in Unreal Engine
Всем привет! У меня есть некоторое количество акторов, которые представляют собой подбираемые предметы, которые затем кладутся в инвентарь игрока. Эти предметы наследуются от 1 класса, условно "world_actor_item". Хочу сделать у NPC массив - инвентарь, в который можно добавлять эти предметы ещё на этапе разработки, в ue4, например, выделив NPC на сцене, выбрав у него в details массив-инвентарь и указав что в нем должно быть. После этого мне нужно чтобы предметы экипировались на npc на разные части тела в Construction Script - для этого мне нужно взять соответствующую информацию из предмета в массиве.

Подскажите, пожалуйста, как мне сделать такой массив?

Например, если я сделаю массив ссылок на класс world_actor_item и циклом переберу его элементы, очевидно, что нужные поля у элемента будут с дефолтными значениями, а мне нужно инфу из этих полей, которая задается в чайлдах класса world_actor_item, а чайлдов - т.е., предметов - могут быть десятки.
источник

HM

Hüseyn Məmmədov in Unreal Engine
Hi dudes
источник

HM

Hüseyn Məmmədov in Unreal Engine
İ made a swimming system,and then i retargeted Mannequin with Mixamo Character but it looks bugged.Who could please help me😔
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Hüseyn Məmmədov
İ made a swimming system,and then i retargeted Mannequin with Mixamo Character but it looks bugged.Who could please help me😔
источник

DK

David Kuzeev in Unreal Engine
Ребят, как реализовать смену частей брони персонажа? Например, заменить одни штаны на другие.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
David Kuzeev
Ребят, как реализовать смену частей брони персонажа? Например, заменить одни штаны на другие.
по-разному, в основном или MasterPose или Merge Skeletal MEsh
источник

HM

Hüseyn Məmmədov in Unreal Engine
Thanks bro😁
источник

DK

David Kuzeev in Unreal Engine
Aleksei DTG
по-разному, в основном или MasterPose или Merge Skeletal MEsh
а тела, как понимаю, обычно под одеждой не оставляют? Т.е., если даже меняют верхную одежду, где в одном варианте видны только кисти рук, а в другом рука по локоть, то это две разные руки, правильно?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
David Kuzeev
а тела, как понимаю, обычно под одеждой не оставляют? Т.е., если даже меняют верхную одежду, где в одном варианте видны только кисти рук, а в другом рука по локоть, то это две разные руки, правильно?
тоже по разному. зависит от способа
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
David Kuzeev
а тела, как понимаю, обычно под одеждой не оставляют? Т.е., если даже меняют верхную одежду, где в одном варианте видны только кисти рук, а в другом рука по локоть, то это две разные руки, правильно?
источник

DK

David Kuzeev in Unreal Engine
Aleksei DTG
тоже по разному. зависит от способа
спасибо, посмотрю видео)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
David Kuzeev
а тела, как понимаю, обычно под одеждой не оставляют? Т.е., если даже меняют верхную одежду, где в одном варианте видны только кисти рук, а в другом рука по локоть, то это две разные руки, правильно?
т.е. если мердж, то оставлять смысла и нет, т.е. штаны идут вместо голой жопы. Если MasterPose, то как правило оставляют (иных случаев лично мне не известно)
источник

DK

David Kuzeev in Unreal Engine
Aleksei DTG
т.е. если мердж, то оставлять смысла и нет, т.е. штаны идут вместо голой жопы. Если MasterPose, то как правило оставляют (иных случаев лично мне не известно)
источник

DK

David Kuzeev in Unreal Engine
ну вот нашел материал.
источник

А

Артем in Unreal Engine
Возможно как-то давать больше времени на просчёт кадра синематика? Шумят тени. Или тут нужно как-то иначе настраивать всё. Рэйтрэйс если что
источник
2020 November 11

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Хм, я верно понимаю, что array в блюпринтах - это на самом деле linked list, и его удобно использовать для хранения врагов?
источник