Всем привет! У меня есть некоторое количество акторов, которые представляют собой подбираемые предметы, которые затем кладутся в инвентарь игрока. Эти предметы наследуются от 1 класса, условно "world_actor_item". Хочу сделать у NPC массив - инвентарь, в который можно добавлять эти предметы ещё на этапе разработки, в ue4, например, выделив NPC на сцене, выбрав у него в details массив-инвентарь и указав что в нем должно быть. После этого мне нужно чтобы предметы экипировались на npc на разные части тела в Construction Script - для этого мне нужно взять соответствующую информацию из предмета в массиве.
Подскажите, пожалуйста, как мне сделать такой массив?
Например, если я сделаю массив ссылок на класс world_actor_item и циклом переберу его элементы, очевидно, что нужные поля у элемента будут с дефолтными значениями, а мне нужно инфу из этих полей, которая задается в чайлдах класса world_actor_item, а чайлдов - т.е., предметов - могут быть десятки.