Size: a a a

2020 November 10

M

Max in Unreal Engine
у меня просто gtx1070)) и методом тыка найти в чем косяк та еще боль при включенном рейтрейсинге)
источник

A

Arkadiy in Unreal Engine
с геймбоем огонь картинка, да еще на 1070)
источник

A

Arkadiy in Unreal Engine
asdf
ага
тогда не знаю, может перезапуститься? у меня что-то похожее тоже было но уже не помню почему
источник

a

asdf in Unreal Engine
перезапустил и перезагрузил =)
источник

M

Max in Unreal Engine
Arkadiy
не знаю, надо проверять, а так похоже. там еще рефлекшен и эмбиент оклюжен как минимум могут давать такие пятна
что скажешь по настройкам? лишнего не накрутил?
источник

A

Arkadiy in Unreal Engine
я только один способ нашел избавляться от такого шума на своей 1080, ставить семплов 20-30, максимум в общем пока не вылетит, тип глобалки брут форс, баунсы до 3. А дальше считать через рендер муви 1 кадр с 32 семплами, чтобы накопилась инфа
источник

A

Arkadiy in Unreal Engine
вот про эти  настройки -
источник

MG

Max Grechka in Unreal Engine
asdf
глупый вопрос, но по какой-то причине не получается переходить в камеру через секвенсер. нажимаю и ноль реакции, тоже самое и с отключением камеры. но если перехожу в камеру через верхнюю опцию, то все в порядке. как можно решить?
чуть ниже там поставь синематик вьюпорт
источник

M

Mark in Unreal Engine
Многие мечтают заработать состояние и жить на райских островах, но получается лишь иногда устраивать себе недельный отдых.

Возможно это твой шанс — уехать на Бали, жить там и работать постоянно. Никаких тебе очередей в метро, угрюмых лиц и серого неба. Я уверен, что ты уже что-то слышал про Бали, а если нет, то тебе стоит поинтересоваться.

Итак, мне посчастливилось работать в замечательной компании. Тут мы делаем очень много крутых штук связанных с 3D-графикой. Сейчас готовим к запуску нечто особенное, что перевернет привычный мир 3D. Наша команда разработчиков базируются на Бали, на одной из самых роскошных вилл острова. Невероятные виды на зеленые рисовые поля, шум океана перед сном, нежное солнце и счастливые люди.

Тебе предстоит трудится в большом дружном коллективе и узнавать много нового.

На данный момент нам нужны level-дизайнеры UE4, причем не важно в какой программе вы работаете — главное, чтобы у вас это получалось хорошо!

Подробности у @DanilaSolovyov
источник

MG

Max Grechka in Unreal Engine
звучит как очередное кидалово)
источник

a

asdf in Unreal Engine
Max Grechka
чуть ниже там поставь синематик вьюпорт
Благодарю, но в другом проекте в дефолтном вьюпорте можно также переключаться между камерами как и в синематике. Т.е. словно стоит блок
источник

M

Mark in Unreal Engine
Max Grechka
звучит как очередное кидалово)
Каждый смотрит на мир через призму своего опыта и сам отсекает себя от возможностей
источник

MG

Max Grechka in Unreal Engine
Mark
Каждый смотрит на мир через призму своего опыта и сам отсекает себя от возможностей
ну я скорее о том что текст классического разводнякого формата
источник

A

Arkadiy in Unreal Engine
Max
что скажешь по настройкам? лишнего не накрутил?
вроде хорошие настройки) есть еще кстати возможность при рендере через секвенсор выставлять задержку кадра, вроде как тоже дает увеличение качества, но это не точно
источник

M

Mark in Unreal Engine
Max Grechka
ну я скорее о том что текст классического разводнякого формата
Потому что классический разводняк хочет быть похожем на правду
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
инфоцигане совсем уже преисполнились
источник

M

Max in Unreal Engine
Arkadiy
вроде хорошие настройки) есть еще кстати возможность при рендере через секвенсор выставлять задержку кадра, вроде как тоже дает увеличение качества, но это не точно
сколько задержку выставлять?
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Max
сколько задержку выставлять?
источник

M

Max in Unreal Engine
Неа, спасибо, гляну
источник

I

IMP in Unreal Engine
привет ребята, в чем проблема?
источник