Доброго времени суток! Мы с другом разрабатываем ФПС шутан от первого лица. Логика у ботов самая примитивная, т.е. бежать на захват базы, по пути отстреливая таких же встречных ботов, бегущих на захват твоей базы. Поведение ботов схожа на CSGO, но хочу поведение ботов как в STALKER или Metro. Могу ли я использовать систему Environment Query System (EQS) для каждого бота или это сильно лагать будет? Ведь через EQS каждый бот будет чекать окружение, подбирать оптимальное укрытие и ныкатся за ним, при этом отстреливаясь) Знающих людей прошу дать обратную связь))) Спасибо!
слишком общий вопрос... Зависит от количества ботов, от количества запросов от ботов, от самих запросов, от сложности карты и т.д. и т.п.
Проще попробовать сделать :)