Size: a a a

2020 November 09

NU

Nikita Uginchus in Unreal Engine
Есть кто-то, кто пробовал по данному документу билдить проект на веб?
источник

V

Vladimir in Unreal Engine
Веб deprecated в анриле. С 4.23 вроде бы вообще не собирается.
источник

NU

Nikita Uginchus in Unreal Engine
Я вот погуглил и нашел что интузиасты дотянули эту штуку до 4.24
источник

NU

Nikita Uginchus in Unreal Engine
источник

NU

Nikita Uginchus in Unreal Engine
Но так ни одного кейса игры и не нашёл)
источник

NU

Nikita Uginchus in Unreal Engine
Сами епики в своей документации дали ссылку на прототип, но как-то мне дальше главного меню не удалось никуда попасть
источник

NU

Nikita Uginchus in Unreal Engine
источник

NU

Nikita Uginchus in Unreal Engine
Просто интересно, есть ли тут кейсы работы с вебом?)
источник

NU

Nikita Uginchus in Unreal Engine
или это яма в которою не стоит лезть)
источник

V

Vladimir in Unreal Engine
Веб плох тем, что у тебя огромный зоопарк браузеров на самом деле, и постоянно вводятся новые ограничения в браузерах, итд, итп. То что работает сейчас может развалится через года два в каком-н новом сафари. Лучше делать там, где есть поддержка. В unity вроде до сих пор есть.
источник

V

Vladimir in Unreal Engine
А ещё можно рассмотреть js-движки.
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
У меня на сцене две камеры. Выставляю настройки - выключаю переднюю, включаю камеру для персонажа, но при запуске не работает. Что не так?
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Arthur Novikov
У меня на сцене две камеры. Выставляю настройки - выключаю переднюю, включаю камеру для персонажа, но при запуске не работает. Что не так?
наверное лучше проверить настройки в какой Pawn ты вселяешься при старте.... ищи по слову Possess ) А что у тебя указано в гейммоде?
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Там можно отключить автоматическое вселение при старте.
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Leonid Bilousov
наверное лучше проверить настройки в какой Pawn ты вселяешься при старте.... ищи по слову Possess ) А что у тебя указано в гейммоде?
Был None, но поменял - ничего не изменилось...
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
⚡️ в первом классе создал актора из второго класса и записал в переменную

во втором классе сделал переменную-ссылку на первый класс

в первом классе не могу получить доступ к компонентам второго класса

удалил первый класс, пересоздал последовательность — заработало

и так не первый раз

я всё проверял, всё правильно, но до пересоздания классов ничего не работало

у всех такое бывает?
источник

TN

The Name in Unreal Engine
Есть SceneComponent который в конструкторе создаёт(CreateDefaulSubobject) и аттачит к себе другие компоненты. В редакторе при перемещении актера подкомпоненты не перемещаются.
источник

TN

The Name in Unreal Engine
Я так понимаю в BP не просто так нельзя в компонентах подкомпоненты создавать по аналогии с актерами
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
The Name
Есть SceneComponent который в конструкторе создаёт(CreateDefaulSubobject) и аттачит к себе другие компоненты. В редакторе при перемещении актера подкомпоненты не перемещаются.
при аттаче смотрел на

location rule, rotation rule? snap to target?

grip point?
источник

V

Vitaliy in Unreal Engine
Nikita Uginchus
или это яма в которою не стоит лезть)
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/epic-zen-garden примерно на 4.20 прекрасно собирался и работал на html5, как сейчас не знаю. но сам по себе проект довольно показательный, что вебка может вывезти))
источник