Size: a a a

2020 November 08

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
дельта между двумя кадрами в ВР, к сожалению, не всегда применима для таких случаев, потому что можно буквально за 2 тика разогнать контроллер, в итоге достаточно будет слегка просто дёрнуть ладонью. Здесь надо анализовать именно на дистанции, т.е. например запоминать положение в каждой тике, потом интерполировать сразу пачку значений
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Да, я это и делал
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
или вот, как раз в нашем проекте есть, определяется момент старта (там где контроллер резко дёрнулся), потом запоминается положение в каждом тике, потом определяется момент стопа, в этот момент подсчитывается путь и время, определяется скорость
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
начинал запись при превышении контроллером определенного пика
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Блин, я ровно точно также сделал
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
вот, да
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
:D
источник

J

John Kolivan in Unreal Engine
Привет, все. Может кто помочь с настройкой perforce и aws? Прям чтоб на пальцах обьянили.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
ну это в целом неплохое решение (хотя и у него есть минусы), а что тебе не понравилось в итоге?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Не то чтоб не понравилось, просто задумался что вдруг есть какой-то Get Delta for Last * Ticks который реализует все намного проще
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Nikita Rudy
Не то чтоб не понравилось, просто задумался что вдруг есть какой-то Get Delta for Last * Ticks который реализует все намного проще
блин, я про такой не слышал, но даже если бы он был, внутри бы там было то же самое )
источник

D

Ddesign in Unreal Engine
Важно ли  определенное место где сохранять, експортированный из макса короновским плагином сделаную сцену и экспортируемого datasmith
источник

Oo

Oleg oleg in Unreal Engine
Ребят подскажите на анриле появился аналог плеймейкера?
источник

M

Mapofuhead in Unreal Engine
Всем привет. Пытаюсь сделать смену цвета шкалы, в зависимости от параметра percent. Как правильно if выстроить. Сейчас почему-то третий цвет не включается. Если параметр меньше .25 шкала зелёная, если больше то красная. Хочу еще, чтобы если 0.25 < percent  < 0.75 то высвечивать жёлтый цвет
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Переслано от Artyom Yakimov
#вопрос #UObject я решил сделать компонентную систему, где локику буду хрнаить в object (внутри обжекта функции), далее есть актор который конструирует обжекты в нужном порядке, как мне управлять удалением обжектов ? На БП. Если обжект создается внутри функции будет ли он жить пока не закончиться выполнения функеции илои будет лежать в памяти ?
источник

M

Mapofuhead in Unreal Engine
Mapofuhead
Всем привет. Пытаюсь сделать смену цвета шкалы, в зависимости от параметра percent. Как правильно if выстроить. Сейчас почему-то третий цвет не включается. Если параметр меньше .25 шкала зелёная, если больше то красная. Хочу еще, чтобы если 0.25 < percent  < 0.75 то высвечивать жёлтый цвет
Переделал цвет из параметра в конст и обратно и заработало
источник

G

Gostela in Unreal Engine
Кто шарит в OpenGL на мак
источник

k

k1qty in Unreal Engine
Gostela
Кто шарит в OpenGL на мак
В чем вопрос ?
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Artyom Yakimov
Переслано от Artyom Yakimov
#вопрос #UObject я решил сделать компонентную систему, где локику буду хрнаить в object (внутри обжекта функции), далее есть актор который конструирует обжекты в нужном порядке, как мне управлять удалением обжектов ? На БП. Если обжект создается внутри функции будет ли он жить пока не закончиться выполнения функеции илои будет лежать в памяти ?
Нибухайте ) Если обжект создался в функции, он будет жить пока она не отработает. Хотя возможно если функция будет выполняться очень долго (минуты), его сожрёт GC. Чтобы такого не было, сохрани обжект в поле класса с пометкой UPROPERTY
источник