Size: a a a

2020 November 08

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
то не смотря на хорошую видимость шлема, трекинг как-то ну очень плохо себя ведет
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
jittery
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
А не, с зоной трекинга не связано, прост чет рвет картинку 🤔
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Хм, перезапуск движка помог
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
norlin
как насчёт кнопок "вперёд/назад"?)
я считаю, что здесь концептуальная разница. Когда мы привязываем WS, мы знаем, что то же самое действие может осуществляться аналоговым вводом, поэтому это ось. Контрпример: ты же не натягиваешь fire или action на ось? Например action - это просто действие, и никому не придёт в голову делать такую ось (ну может в каких-то крайне специфических случаях), вот так же с нажатием джойстика. Мне в принципе крайне тяжело придумать ситуацию для некоторого аналогового действия, на которое может быть забайндить как нажатие джойстика, так и другой аналоговый ввод. А вот MoveForward -> WS -> ось джойстика - пожалуйста
источник

n

norlin in Unreal Engine
Aleksei DTG
я считаю, что здесь концептуальная разница. Когда мы привязываем WS, мы знаем, что то же самое действие может осуществляться аналоговым вводом, поэтому это ось. Контрпример: ты же не натягиваешь fire или action на ось? Например action - это просто действие, и никому не придёт в голову делать такую ось (ну может в каких-то крайне специфических случаях), вот так же с нажатием джойстика. Мне в принципе крайне тяжело придумать ситуацию для некоторого аналогового действия, на которое может быть забайндить как нажатие джойстика, так и другой аналоговый ввод. А вот MoveForward -> WS -> ось джойстика - пожалуйста
>  ты же не натягиваешь fire или action на ось
как насчёт действия "натягивание лука"? ну, то есть, вссё зависит от ситуации)
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Aleksei DTG
я считаю, что здесь концептуальная разница. Когда мы привязываем WS, мы знаем, что то же самое действие может осуществляться аналоговым вводом, поэтому это ось. Контрпример: ты же не натягиваешь fire или action на ось? Например action - это просто действие, и никому не придёт в голову делать такую ось (ну может в каких-то крайне специфических случаях), вот так же с нажатием джойстика. Мне в принципе крайне тяжело придумать ситуацию для некоторого аналогового действия, на которое может быть забайндить как нажатие джойстика, так и другой аналоговый ввод. А вот MoveForward -> WS -> ось джойстика - пожалуйста
И тут появляется триггер
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Со степенью нажатия
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Ситуации все таки разные, и даже если они странные
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Nikita Rudy
Со степенью нажатия
вот именно, и триггер - это ось, и ни в коем случае не нажатие джойстика
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
тем более, что речь идёт о контроллере, в котором есть и аналоговый ввод и дискретный, и никому в здравом уме не придёт в голову забиндить на контроллере ось одновременно на триггер и нажатие джойстика
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
окей
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Но у меня сейчас и на экшн чет тамбстик тач перестал биндиться)))
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
а все эти ситуации, типа мне надо на ось натянуть и дискретный ввод и аналоговый, это как вы правильно заметили - чаще всего как раз связано одновременно с клавиатурой (на которой в основном нет аналогового ввода) и контроллером, Но вот именно нажатие джойстика мне 100% видится как дискретное действие, у которого не должно быть аналогового дублирования, но это моё мнение
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Nikita Rudy
Но у меня сейчас и на экшн чет тамбстик тач перестал биндиться)))
если используешь SteamVRInput попробуй манифесты пересоздай
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
там изредка случают коллизии всякие
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Мде, не знаю помогло это или манифест
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Открыл интерфейс этот вальвовский браузерный
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
там вбил отдельно Touch на инпуты
источник