Size: a a a

2020 November 08

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
и перегенерил манифест
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Заработало, спасибо)
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
А по поводу оси, с точки зрения логики ты прав, просто таким образом немного удобнее код структурировать
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Не нужно делать вот такого
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
И потом в тике что-то мутить
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Nikita Rudy
Ситуации все таки разные, и даже если они странные
я тут немного брюзжу, Никита, но я как раз противник странных ситуаций. Практика показывает как раз-таки, что 99,9% задач решаются без использования странных конструкций, "моих уникальных" ситуаций, и прочих авторских велосипедов.

Поэтому когда возникает ситуация, что появилась прям какая-то особенная проблема, и мне вот её прям так по-особенному надо решить, скорее всего здесь вообще вопрос не был изначально правильно поставлен.

Это я не про твою даже ситуацию сейчас, а в целом замечаю, что подобные "странные" вопросы появляются, типа мне надо как-то так, а не иначе, т.к. у меня уникальная ситуация (да и что скрывать, и у меня такие ситуации бывают, но если я вижу, что тут прямо какая-то моя уникальная проблема, то я сразу осекаюсь, одёргиваю и себя и понимаю, что где-то я свернул не туда)
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Тут согласен
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
а ещё что касается джойстика, я примерно прикинул в какие игры я играю, и ни в одной из них вроде бы нет поддержки нажатия (но есть и такие игры, где точно есть), потому что его тяжело нажать правильно (хоть на моушн контроллерах, хоть на геймпаде), т.к. всё равно зацепишь ось
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Nikita Rudy
Мде, не знаю помогло это или манифест
а, чёрт, я забыл самое главное тебе сказать
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
короче, во время работы со СтимВРИнпут изредка случается ситуация, когда у него дефолтный бинд слетает и встаёт кастомный, у тебя 99,9% была щас эта ситуация
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
т.е. встаёт кастомный и управление остаётся именно таким, дальше ты хоть задобавляйся новых инпутов. ЧТобы эту проблему победить - заходишь в дашбоард, и там написано какая у тебя схема. Если кастомная. ты сразу поймёшь (у неё там будет кастомное описание), а внизу будет кнопка, что-то типа то ли Use Defaults, то ли ApplyDefaultBinding
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
или типа того, т.е. нажимаешь её и у тебя возвращается то управление, которое ты как раз настраиваешь в движке
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Понял
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Спасибо
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Я еще увидел оно там сверху хайлайтит конкретно инпуты
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
у которых нет биндов
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
удобно
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Кстати, подскажи, у окулюсов есть squish сенсор?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Nikita Rudy
Кстати, подскажи, у окулюсов есть squish сенсор?
это такой официальный термин? :)
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Да 😏
источник