Size: a a a

2020 November 08

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Кекушки, всё-таки они
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
источник

n

norlin in Unreal Engine
Hackerman Me
У меня есть Subsystem A (WebSockets), есть Subsystem B (Vivox). Работает примерно так:
1. Subsystem A запускается почти единовременно с Subsystem B.
1.а. При инициализации Subsystem A подключается асинхронно к серверу.
1.б. При инициализации Subsystem B подписывается на делегат внутри Subsystem A чтобы понимать когда появится подключение. У делегата Invocation List содержит один коллбэк, который мы только что привязали.
—через секунду
2. Внутри Subsystem B подключение устанавливается, выполняется аутентификация, вызывается рассылка сообщения по делегату. Но Invocation List у делегата пустой 💥.
если что, у сабсистем есть возможность указать зависимости чтоб опеределить порядок их инициализации
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
norlin
если что, у сабсистем есть возможность указать зависимости чтоб опеределить порядок их инициализации
О, а это интересно. А где про это почитать кроме исходников?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Hackerman Me
О, а это интересно. А где про это почитать кроме исходников?
не помню) вроде бы в стриме эпиков по сабсистемам про это говорили… Как до компа доберусь, попробую найти
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
norlin
не помню) вроде бы в стриме эпиков по сабсистемам про это говорили… Как до компа доберусь, попробую найти
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
norlin
если что, у сабсистем есть возможность указать зависимости чтоб опеределить порядок их инициализации
Воу-воу, меня тоже тегни, плиз
источник

Denis Кришнаход... in Unreal Engine
Dmitry
Имеется ввиду, сделать патч, который бы добавил в уже опубликованную игру недостающие файлы, или что?
Стриминг смотри и паки для него
источник

D

Dmitry in Unreal Engine
Denis Кришнаход
Стриминг смотри и паки для него
Ты промазал , спрашивал не я, я уточнил детали
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
если что, у сабсистем есть возможность указать зависимости чтоб опеределить порядок их инициализации
Ээ, зависимости между плагинами не определяют порядок)))
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Точнее там куча кейсов когдп все медным тазом накрывается
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Ээ, зависимости между плагинами не определяют порядок)))
я не про плагины, а про порядок инициализации сабсистем
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
я не про плагины, а про порядок инициализации сабсистем
А
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
Добрый день
Никто не знает, как из UBT вытащить список модулей, попавших в экзешник? Мне нужно собрать Thirparty, идущие в рантайм
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
norlin
я не про плагины, а про порядок инициализации сабсистем
Вот такое нашёл. Но пока не понимаю как использовать. Точнее, не понимаю как добраться до SubsystemCollection указателя, в котором текущая подсистема лежит.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Hackerman Me
Вот такое нашёл. Но пока не понимаю как использовать. Точнее, не понимаю как добраться до SubsystemCollection указателя, в котором текущая подсистема лежит.
Туплю. Оно же указателем передаётся в Subsystem::Initialize(...).
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
источник

n

norlin in Unreal Engine
Hackerman Me
Туплю. Оно же указателем передаётся в Subsystem::Initialize(...).
да-да, кажется именно оно
источник