Size: a a a

2020 November 08

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Lex Modyanov
На сколько я помню, там с материалом немого посидеть подумать надо, но в челом не сложно.
если так - то надо было просто BOX сделать, чтобы в рамках бокса он и работал, считай
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
хотя тоже зависит
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Lex Modyanov
На сколько я помню, там с материалом немого посидеть подумать надо, но в челом не сложно.
ну в общем-то да. Для многих блок как спроецировать.
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Aleksei DTG
А почему ты вообще решил, что это ось?
Прежде всего это кнопка
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
А на любой инпут можно забиндить как экшн так и ось
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Разве не?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Nikita Rudy
А на любой инпут можно забиндить как экшн так и ось
Конечно
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Нет
источник

A

Alexander in Unreal Engine
хз ка крешить эту проблему
При запекании свет какой то ограниченый по радиусу (Видно по персонажу)
А полка вообще чёрной становится
источник

A

Alexander in Unreal Engine
Вот так это выглядит со стационарным светом (почти как надо) (лол полка просто так решила не отбрасывать тень после запекания ...)
источник

A

Alexander in Unreal Engine
источник

A

Arkadiy in Unreal Engine
источник

A

Arkadiy in Unreal Engine
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
блок оригинальный куда понятнее
я вот не соглашусь, ИМХО так сильно лучше, чем лапшичины тянуть

опять же, при условии что переменная нужна где-то ещё, а не только ради этого куска добавлена
источник

D

Dark@kali:~# in Unreal Engine
Hackerman Me
У него бывает, правда, что он иногда тоже часть кода белым рисует, но достаточно там немного поменять что-нибудь и назад вернуть, типа Enter, Ctrl+Z тыкнуть в произвольном месте, и он всё нормально показывает.
Мой совет переходи в пайтон))
источник

V

Vault Boy in Unreal Engine
Dark@kali:~#
Мой совет переходи в пайтон))
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Dark@kali:~#
Мой совет переходи в пайтон))
Зачем?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
У пайтона свои задачи.
источник

DP

Denys [dr.Edelon] Pa... in Unreal Engine
У пайтона правильная математика, пусть и медленная.
источник

DP

Denys [dr.Edelon] Pa... in Unreal Engine
Не каждый сишник с матмоделью си совладает. Питон освобождает от этого ценой производительности
источник