Size: a a a

2020 November 09

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Artyom Yakimov
Переслано от Artyom Yakimov
#вопрос #UObject я решил сделать компонентную систему, где локику буду хрнаить в object (внутри обжекта функции), далее есть актор который конструирует обжекты в нужном порядке, как мне управлять удалением обжектов ? На БП. Если обжект создается внутри функции будет ли он жить пока не закончиться выполнения функеции илои будет лежать в памяти ?
В вашем случае при создании объекта в функции его нужно будет записать в переменную.
После того как потребуется избавиться от объекта(например, функция завершилась) переменную следует обнулить, то есть вызвать set с пустым параметром.
Для бп по умолчанию нельзя явно уничтожить объект, поэтому после обнулении всех переменных, ссылающихся на объект он будет автоматически удалён при следующей сборке мусора
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Интересно, а сколько еще версий понадобится движку чтоб когда я делаю так
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Он создавал переменную в категории на которую был ПКМ
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Вопрос на понимание: танк с турелью - это скелетал меш или нет?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Arthur Novikov
Вопрос на понимание: танк с турелью - это скелетал меш или нет?
как угодно можно)))
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
хоть отдельного Актора присобачить через компонент)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Но башню я бы наверное делал скелетным мешем, как и турель, в отдельные скелетал меш компонент со своей логикой.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
У башни может быть анимация пушки отдачи, перезарядки и т.д. ну и турель, и так очевидно.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
А там от ситуации и задачи плясать надо.
источник

DD

Dima Dmal in Unreal Engine
Доброе утро, подскажите пожалуйста при скининге меша к анриаловскому скелету, на скелете есть много костей которые не понятно зачем нужны.вопрос в том что с ними делать, удалять? Или оставить и не использовать при скининге?как быть что бы модель в движке вела себя корректно?
источник

D

Dark@kali:~# in Unreal Engine
Dima Dmal
Доброе утро, подскажите пожалуйста при скининге меша к анриаловскому скелету, на скелете есть много костей которые не понятно зачем нужны.вопрос в том что с ними делать, удалять? Или оставить и не использовать при скининге?как быть что бы модель в движке вела себя корректно?
Кости нужны для реалистичной физики например если во что то ударяется и  т.д
источник

D

Dark@kali:~# in Unreal Engine
источник

D

Dark@kali:~# in Unreal Engine
Dark@kali:~#
Пособие для даунов*
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Доброе утро. Подскажите, я унаследовал один блюпринт от другого, сейчас пытаюсь создать логику в дочернем классе, но весь код дублируется в родительском. Так должно быть?
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
ты уверен, что унаследовал? ибо парент не наследует чайлда

сам анрил этому противится и не даёт кастовать заклинания чайлда на парента 💁‍♂
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Хз, перезагрузил - вроде всё стало норм
источник

G

Gostela in Unreal Engine
Кто шарит в OpenGL на мак
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
уже никто, там Metal
источник

n

norlin in Unreal Engine
Gostela
Кто шарит в OpenGL на мак
попробуй там спросить: @prographon
Но лучше просто задавать вопрос сразу - больше шансов что ответят
источник