Dima Dmal
Доброе утро, подскажите пожалуйста при скининге меша к анриаловскому скелету, на скелете есть много костей которые не понятно зачем нужны.вопрос в том что с ними делать, удалять? Или оставить и не использовать при скининге?как быть что бы модель в движке вела себя корректно?
Доброе, немножко несвоевременно, но всё же:
Костей в скелете ровно столько, сколько закладывает их создатель, как правило это обосновано те или иными требованиями, а так же напрямую связано потом с анимациями и физикой. Оставлять их или убирать - это решение за соответствующим техническим специалистом.
Скиновать их или не скиновать - тоже. Это просто вопрос скила: как сделать такой набор костей, чтобы на нём адекватно смотрелся и скиннинг и анимации (+ не стоит забывать откуда вы берёте свои анимации, при этом не переусложнить его и лишний раз не нагружать расчёты. Если перелопатите эпиковский скелет, а все анимации у вас из готовых паков, но могут возникнуть сложности).
И ещё в скелетах часто заложены различные кости для ИК, опять же надо смотреть требуются ли конкретно для вашего персонажа. Если всё это пока на стадии изучения, то лучше оставить скелет как есть и заскиноваться на все кости из основной иерархии