Size: a a a

2020 November 09

В

Влад in Unreal Engine
Ivan Takoi
В C++ класс требуется подключить пару новых штук и сделать делегат на событие, простым включением галочки "substepping" не обойтись
Там не галкой это делается, а кодом, где то статью год назад находил
источник

В

Влад in Unreal Engine
Yakim
PlayFab, zeuz и т.д.
Спасибо, почитаю
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Влад
Там не галкой это делается, а кодом, где то статью год назад находил
ну я об этом выше и сказал)
источник

В

Влад in Unreal Engine
Ivan Takoi
ну я об этом выше и сказал)
Я про то, что если плагин не легкий, то есть там функций больше, чем нужно, то разумнее сделать без плагина, если конечно есть возможность. У меня была проблема, что физика при разных фпс просчитывалась с разной скоростью, получилось обойтись без плагина)
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Влад
Я про то, что если плагин не легкий, то есть там функций больше, чем нужно, то разумнее сделать без плагина, если конечно есть возможность. У меня была проблема, что физика при разных фпс просчитывалась с разной скоростью, получилось обойтись без плагина)
Я это прекрасно понимаю, но пока мне не хватает знаний что бы правильно подключить, код я собрать не смог, а тестить хочется
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
разберусь) не все сразу)
источник

CS

Ctrl Shift in Unreal Engine
Всем привет, подскажите кто разбирается, как включить функцию автоматического подгона террейна под сплайны, чтобы к примеру при перемещении точки дороги, террейн менял высоту за дорогой, а не наоборот
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Ctrl Shift
Всем привет, подскажите кто разбирается, как включить функцию автоматического подгона террейна под сплайны, чтобы к примеру при перемещении точки дороги, террейн менял высоту за дорогой, а не наоборот
источник

CS

Ctrl Shift in Unreal Engine
Спасибо
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Ребят, а кто помнит? Если в проекте для iOS нет C++ кода, то он по-прежнему билдится из-под винды?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Ivan Takoi
Ребят, а кто помнит? Если в проекте для iOS нет C++ кода, то он по-прежнему билдится из-под винды?
Вопрос похож на тот, что проверить меньше 5 минут самому, если тебе это реально надо
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Здравствуйте, есть ли событие в акторе, которое происходит после тиков всех акторов?

Как я понял все оверлапы и хиты происходят в тике, так вот, по хиту актор наносит урон другому актору, а тот ему и уменшают NextFramePower друг друга.

Нужно выставить где-то Power=NextFramePower, чтобы это не влияло на акторов во время тика
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Здравствуйте, есть ли событие в акторе, которое происходит после тиков всех акторов?

Как я понял все оверлапы и хиты происходят в тике, так вот, по хиту актор наносит урон другому актору, а тот ему и уменшают NextFramePower друг друга.

Нужно выставить где-то Power=NextFramePower, чтобы это не влияло на акторов во время тика
можно посмотреть в сторону tick groups
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
есть PostPhysics
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
и другие тик-группы, как выше замечено, да
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Здравствуйте, есть ли событие в акторе, которое происходит после тиков всех акторов?

Как я понял все оверлапы и хиты происходят в тике, так вот, по хиту актор наносит урон другому актору, а тот ему и уменшают NextFramePower друг друга.

Нужно выставить где-то Power=NextFramePower, чтобы это не влияло на акторов во время тика
но вообще я бы сделал по-другому:
на хит ставится флаг, а в начале тика проверяется есть ли флаг и от этого меняется урон
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Здравствуйте, есть ли событие в акторе, которое происходит после тиков всех акторов?

Как я понял все оверлапы и хиты происходят в тике, так вот, по хиту актор наносит урон другому актору, а тот ему и уменшают NextFramePower друг друга.

Нужно выставить где-то Power=NextFramePower, чтобы это не влияло на акторов во время тика
посмотри ETickingGroup enum
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Aleksei DTG
посмотри ETickingGroup enum
Ок, спасибо, гляну
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Ок, спасибо, гляну
Вот выше Норлин написал - это тоже годный вариант
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
norlin
но вообще я бы сделал по-другому:
на хит ставится флаг, а в начале тика проверяется есть ли флаг и от этого меняется урон
Все равно акторы по очереди обрабатываются и какой бы флаг не поставил урон зависит от павера, а павер обновляется в тике
источник