Size: a a a

2020 November 10

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Но с миром нет
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Nikita Rudy
Но с миром нет
Ну так нужно мир настроить
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Так в этом и мой вопрос
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Неужели я должен всему миру включить оверлапы
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Ты можешь настроить дефолтные коллизии в настройках проекта
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Nikita Rudy
Неужели я должен всему миру включить оверлапы
Нет, только для твоего канала можно сделать
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Visibility...
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
🤷‍♂️
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
А насколько это плохо для перфоманса?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Типа не дешевле ли будет тогда трейсить точку раз в тик
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Nikita Rudy
Visibility...
Это трейс, а не коллизия
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Погоди, ты хочешь трейсить или ударяться об стенки?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Я хочу ударяться об стенки
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
И не только об них
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Но меня волнует что включение оверлапов всему миру ударит по перфомансу
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Сделай новый Object Channel, по умолчанию пусть только этот канал оверлапится. Таким образом остальные реакции не будут затронуты
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Насчёт перформанса не скажу точно, не изучал, но чисто интуитивно кажется, что каналы будут проверяться не всегда, а только при приближение. Чтобы понять, нужен хит/оверлап/игнор
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Но грубо говоря этого не избежать?
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Nikita Rudy
Но грубо говоря этого не избежать?
Не знаю, нужно знать конечную задачу, чтобы дать норм ответ
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Nikita Rudy
Но грубо говоря этого не избежать?
Пока рано оптимизировать, сделай , чтобы работало
источник