Size: a a a

2020 November 10

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Не понимаю, в чём между ними разница
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Зажимаешь мышкой и тянешь, крутится как слайдер параметр.
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Yakim
Зажимаешь мышкой и тянешь, крутится как слайдер параметр.
Слайдер есть в обоих случаях
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Ну а там ты можешь задать ограничения.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Очевидно же.
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Понял, спасибо. Нащупал эту маленькую разницу.
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Ребят, подскажите, у игрока есть зона в которой должно что-то происходит при появлении в ней любого объекта
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Какие мои опции кроме как включать оверлап всему уровню?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Или скажем я хочу что-то делать при попадании чего-то в уровень
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Всему уровню нужно включить хит эвенты?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Чувствую что делаю что-то не так
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Nikita Rudy
Чувствую что делаю что-то не так
Какая конечная цель?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
В стенку врезался, что-то сделать
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Партикл например воспроизвести
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
или декальку создать
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Nikita Rudy
В стенку врезался, что-то сделать
Колижн на того, кто врезался, декальку на точку хита, например
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Насчёт проверки, есть что то во вьюпорте - IsInViewport
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Баходир
Колижн на того, кто врезался, декальку на точку хита, например
Есть у меня сфера, часть персонажа,  у нее вот такой колижн
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
С другой такой же сферой она отлично оверлапы генерирует
источник