Size: a a a

2020 November 10

И

Ильнар in Unreal Engine
В среднем 31 ботов, если игрок на сервере один.
источник

И

Ильнар in Unreal Engine
Спасибо) Обязательно гляну!
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
Добрый день. Подскажите, из-за чего такое может происходить?
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
по графике выставлено 2d/3d. если ставить max quality, то меньше, но полностью не исчезает
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
в редакторе только черные полоски над травой
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
в редакторе
источник

И

Ильнар in Unreal Engine
Алексей Аристов
Добрый день. Подскажите, из-за чего такое может происходить?
А для чего эти полоски?
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
в том то и дело, что они мне не нужны
источник

CS

Ctrl Shift in Unreal Engine
Добрый день! Подскажите, есть ли в анриле функция изменения плотности террейна по выделению или по сегментам? К примеру есть террейн с дорогой и на территории сплайновой дороги  плотность должна быть выше, а на остальной территории меньше. Resample насколько я понимаю меняет просто весь террейн без выделения.
источник

И

Ильнар in Unreal Engine
Алексей Аристов
в том то и дело, что они мне не нужны
Эта сцена экспортирована из какого то 3D редактора?
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Алексей Аристов
в редакторе
если судить чисто по этому скриншоту - я бы смотрел в текстуру травы (как будто там черное пятно/пиксели есть) либо если трава - лоу поли 3д - смотрел бы в модель травы - может там лишняя геометрия с вывернутыми нормалями
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
Ильнар
Эта сцена экспортирована из какого то 3D редактора?
UE
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
но эта гипотеза абсолютно не объясняет полоски с первого скрина (драйвера/видеокарта)? хз
источник

И

Ильнар in Unreal Engine
Sergey R
если судить чисто по этому скриншоту - я бы смотрел в текстуру травы (как будто там черное пятно/пиксели есть) либо если трава - лоу поли 3д - смотрел бы в модель травы - может там лишняя геометрия с вывернутыми нормалями
Я тоже думаю что нормали вывернуты и тянутся к нулевому XYZ. Но это тоже гипотеза.
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
не у меня одного такое. там почему то грань всегда черная, хотя должна быть прозрачная
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Ctrl Shift
Добрый день! Подскажите, есть ли в анриле функция изменения плотности террейна по выделению или по сегментам? К примеру есть террейн с дорогой и на территории сплайновой дороги  плотность должна быть выше, а на остальной территории меньше. Resample насколько я понимаю меняет просто весь террейн без выделения.
посмотри "тексель денсити": https://www.artstation.com/artwork/qbOqP
источник

CS

Ctrl Shift in Unreal Engine
Посмотрю, спасибо
источник

CS

Ctrl Shift in Unreal Engine
А при чем здесь тексель?
источник

CS

Ctrl Shift in Unreal Engine
Меня же только сетка интересует
источник