Size: a a a

2020 November 05

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
кстати. На мобилы ничего не делал года 3-4
там до сих пор осталось ограничение в 65535 полигонов на меш? :)
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
но на мобилах её меньше и айфоны требуют максимум 500 мб, а метал в айфонах позволяет юзать проц без перегрева
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Ivan Takoi
кстати. На мобилы ничего не делал года 3-4
там до сих пор осталось ограничение в 65535 полигонов на меш? :)
А куда оно денется?
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
да она везде не бесконечная
В машине Тьюринга бесконечная, реквестирую порт Анрила под неё.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
но на мобилах её меньше и айфоны требуют максимум 500 мб, а метал в айфонах позволяет юзать проц без перегрева
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
А куда оно денется?
мало ли, GL какой-нибудь новый, или все уже давно крутят на вулканах\метале, каких-нибудь убер версиях
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
>  метал в айфонах позволяет юзать проц без перегрева
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
простите.
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
>  метал в айфонах позволяет юзать проц без перегрева
metal 1.2 😏👌
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Ivan Takoi
мало ли, GL какой-нибудь новый, или все уже давно крутят на вулканах\метале, каких-нибудь убер версиях
да на самом деле это больше к железкам. Есть ряд андроидов, на котором еще нет этого, и потому общее ограничение сохраняется.
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
да на самом деле это больше к железкам. Есть ряд андроидов, на котором еще нет этого, и потому общее ограничение сохраняется.
Ну это понятно, рыночек решает
Иначе твоей игрой будет пользоваться два с половиной человека
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Ну и никому не понравится игра, которая жрет акум как не в себя
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ну а почему в двигле пока все жестко (хотя я честно говоря не проверял, но уверен что воз и ныне там) - такая задача явно не приоритетна для мобил, потому видимо и пофиг. Т.е. просто взять и целиком перейти на 32-битные индексы нельзя, а саппортить два формата рядом - грустно.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
да и пофиг, у тебя все равно задача номер один - чтобы девайс не грел как ни в себя
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
яблочки очень любят греться на нативном разрешении
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
да и пофиг, у тебя все равно задача номер один - чтобы девайс не грел как ни в себя
при этом жрать меньше 300 мб 👍
источник

AN

Alexander Nemenkov in Unreal Engine
Всем привет! такой вопрос, как внутри виджета получить экранные координаты этого виджета?
Виджеты генерятся внутри Vertical Box, который находится внутри общей Canvas Panel и их там может быть несколько. Знаю как можно узнать координаты родителя Vertical Box, но как узнать координаты самого виджета, если их уже несколько и они сместились относительно родителя. Есть ли этого  простая функция или надо вычислять сумму размеров всех предыдущих сгенеренных виджетов?
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Всем привет, хотел бы уточнить, обязательно ли кастить BP каждый раз в Update или достаточно сделать это один раз в Init?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Arthur Novikov
Всем привет, хотел бы уточнить, обязательно ли кастить BP каждый раз в Update или достаточно сделать это один раз в Init?
Достаточно
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
Достаточно
Но в большинстве туториалов все касты в апдейте
источник