Size: a a a

2020 November 04

AC

Andrey Chernykh in Unreal Engine
в Максе собрать весь уровень все приаттачить и експорт в Анрил?
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
не надо экспортировать в анрил один огромный мэш, делаешь каждую часть в 1 экземпляре, в анриле собираешь уровень
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
не надо экспортировать в анрил один огромный мэш, делаешь каждую часть в 1 экземпляре, в анриле собираешь уровень
а на дроколлы забиваем?)
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
а на дроколлы забиваем?)
батч 💁‍♂
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
это затраты на цпу в любом случае, как и отсечение
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
больше экторов на карте - больше RAM, дольше загрузка :)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
больше лаг работы GC
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
это затраты на цпу в любом случае, как и отсечение
у тебя, вроде, видео о оптимизации, где ты же говоришь, что не надо грузить огромный мэш, могу поискать, мне не тяжело :))
источник

AC

Andrey Chernykh in Unreal Engine
что если разделить уровень на несколько частей (3-4 части) и так експортнуть
источник

AC

Andrey Chernykh in Unreal Engine
дайте ссылку)))
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
у тебя, вроде, видео о оптимизации, где ты же говоришь, что не надо грузить огромный мэш, могу поискать, мне не тяжело :))
да я за обе точки зрения могу аргументированно двинуть 🙃
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Andrey Chernykh
что если разделить уровень на несколько частей (3-4 части) и так експортнуть
если у тебя мир - статичен, и ты его собираешь в редакторе внешнем целиком - это самое разумное. Но вообще можно в анриле все расставить, а потом уже заниматься оптимизацией (в том числе прям на движке замержить)
источник

AC

Andrey Chernykh in Unreal Engine
спс
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Andrey Chernykh
дайте ссылку)))
YouTube
Оптимизация проекта на UE4 | Технострим
Мероприятие: Unreal Engine Meetup, 24.05.2017
Выступающий: Александр Блинцов, UEngine.Ru

Речь пойдет об основах и принципах оптимизации, которые нужно учитывать на протяжении всей разработки проекта. Автор затронет темы оптимизация моделей и текстур, оптимизации сцены и освещения. Отдельно покажет эффективное использование профайлера, чтобы отследить слабые места разрабатываемого проекта на UE4.

Календарь событий: https://corp.mail.ru/ru/press/events/

О КАНАЛЕ:

Официальный канал образовательных проектов Mail.Ru Group

► Нажмите здесь для подписки ‣ http://www.youtube.com/TPMGTU?sub_confirmation=1

Актуальные лекции и мастер-классы о программировании от лучших IT-специалистов. Если вы увлечены мобильной и веб-разработкой, присоединяйтесь!

Наши проекты:
Технопарк при МГТУ им. Баумана ‣ https://park.mail.ru
Техносфера при МГУ им. Ломоносова ‣ https://sphere.mail.ru
Технотрек при МФТИ ‣ https://track.mail.ru
Техноатом при МИФИ - https://atom.mail.ru
Технополис при СПбПУ - https://polis.mail.ru

------------…
источник

AC

Andrey Chernykh in Unreal Engine
спс
источник
2020 November 05

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
YouTube
Оптимизация проекта на UE4 | Технострим
Мероприятие: Unreal Engine Meetup, 24.05.2017
Выступающий: Александр Блинцов, UEngine.Ru

Речь пойдет об основах и принципах оптимизации, которые нужно учитывать на протяжении всей разработки проекта. Автор затронет темы оптимизация моделей и текстур, оптимизации сцены и освещения. Отдельно покажет эффективное использование профайлера, чтобы отследить слабые места разрабатываемого проекта на UE4.

Календарь событий: https://corp.mail.ru/ru/press/events/

О КАНАЛЕ:

Официальный канал образовательных проектов Mail.Ru Group

► Нажмите здесь для подписки ‣ http://www.youtube.com/TPMGTU?sub_confirmation=1

Актуальные лекции и мастер-классы о программировании от лучших IT-специалистов. Если вы увлечены мобильной и веб-разработкой, присоединяйтесь!

Наши проекты:
Технопарк при МГТУ им. Баумана ‣ https://park.mail.ru
Техносфера при МГУ им. Ломоносова ‣ https://sphere.mail.ru
Технотрек при МФТИ ‣ https://track.mail.ru
Техноатом при МИФИ - https://atom.mail.ru
Технополис при СПбПУ - https://polis.mail.ru

------------…
А я не Александр!
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
:P
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
А я не Александр!
да, я перепутал, но ты говорил "память не бесконечна" 😜
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
это о мобилах
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
да она везде не бесконечная
источник