Size: a a a

2020 November 04

NK

ID:0 in Unreal Engine
7 ноября с 19:00 до 20:30 в рамках Форума «Образование в игровой индустрии» пройдёт круглый стол «Международный опыт в области образования в игровой индустрии».

В рамках круглого стола выступят:
- Ян Шрайбер — профессиональный гейм-дизайнер, программист с многолетним стажем, автор нескольких обучающих книг, а также онлайн-курса Game design concepts;
- Марк Фланаган — специалист в области VFX с 20-летним стажем, менеджер образовательного направления Epic Games;
- Тэдди Флори — специалист в области стратегического консалтинга, директор бизнес-направления Nordic Game Resources;
- Слава Лукьяненка — технический продюсер CD Projekt Red, трудился над Witcher 3 и Cyberpunk 2077.

В течение часа они будут обсуждать и сравнивать методики и принципы обучения в России и за рубежом, а также расскажут о методах выращивания полноценных специалистов из начинающих разработчиков.
Оставшиеся полчаса пройдут в формате «вопрос-ответ». Зрители трансляции смогут задавать интересующие их вопросы в чате.

Мероприятие пройдёт бесплатно в формате онлайн на платформе WN Hub. Зарегистрироваться можно уже сегодня по ссылке: https://edu-gamedev.wnhub.io
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
А если бы на респиратора сразу респиратор надели - жил бы бот не тужил 😅
Так погоди... Это он устроил тут кипишб?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
adil the human
Так погоди... Это он устроил тут кипишб?
Да
источник

at

adil the human in Unreal Engine
🤦‍♂
источник

_

_SlavkA_ in Unreal Engine
Привет всем, кто-нибудь знает как сделать так что бы у сплайна были ветки, ответвления в разные стороны? Спасибо
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
Привет всем, как экспортировать модельку стандартного паренька из UE4 в формате fbx/obj
источник

И

Иван in Unreal Engine
WorLDSine
Привет всем, как экспортировать модельку стандартного паренька из UE4 в формате fbx/obj
Пкм по ассету клацни
источник

И

Иван in Unreal Engine
Ассет экшнс
источник

И

Иван in Unreal Engine
Экмпорт
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
о спасибки!
источник

OC

Oleg Chomp in Unreal Engine
Ребят, уверен что нубский вопрос, но уже сломал всю голову. Есть 2 BP, один это сами Tile в которых находиться bp на скрине, второй это spawntile, который спавнит эти тайлы если объект пересекает box tile. У меня камера пролетает через box, и в other actor через принт показывает что это камера, но дальше не срабатывает cast. Что я упускаю, подскажите пожалуйста. В голове только то что камера не может вызвать функцию Addfloortile из BP Spawn tile, потому что она не "наследует" ничего от него, не знаю как правильно выразиться
источник

А

Алексей in Unreal Engine
print string повесь перед кастом и посмотри что выводится
источник

OC

Oleg Chomp in Unreal Engine
Алексей
print string повесь перед кастом и посмотри что выводится
в other actor? там пишется имя камеры при пересечении этих box
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Oleg Chomp
в other actor? там пишется имя камеры при пересечении этих box
Так, а почему ты тогда камеру к тайлу кастишь?
источник

OC

Oleg Chomp in Unreal Engine
Сама функция работает и вызывается при старте игры
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Oleg Chomp
в other actor? там пишется имя камеры при пересечении этих box
Ну так ты если пытаешься кастануть камерой в бп естественно
источник

OC

Oleg Chomp in Unreal Engine
Bobby Hill
Так, а почему ты тогда камеру к тайлу кастишь?
потому что я до конца не смог разобраться с Cast и логику что и как работает если честно. Например со светом и объектами мне понятно как использовать каст, но в этом случае не совсем понимаю. (делал по уроку с йотуба анрила про endless runner, но там это через game mode делается, а у меня немного другая задача и надо спавнить при пересечении камеры а не игрока)
Поэтому и прошу помощи, так как туплю дико
источник

OC

Oleg Chomp in Unreal Engine
Oleg Chomp
потому что я до конца не смог разобраться с Cast и логику что и как работает если честно. Например со светом и объектами мне понятно как использовать каст, но в этом случае не совсем понимаю. (делал по уроку с йотуба анрила про endless runner, но там это через game mode делается, а у меня немного другая задача и надо спавнить при пересечении камеры а не игрока)
Поэтому и прошу помощи, так как туплю дико
UPD. перенес блюпринт spawntile в bp камеры и все вроде заработало
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Oleg Chomp
UPD. перенес блюпринт spawntile в bp камеры и все вроде заработало
так себе решение
источник

OC

Oleg Chomp in Unreal Engine
Mark Marker
так себе решение
С радостью бы узнал правильное, если это возможно, пожалуйста
источник