Size: a a a

2020 November 04

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Oleg Chomp
С радостью бы узнал правильное, если это возможно, пожалуйста
задачу то опиши )
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
толком
источник

OC

Oleg Chomp in Unreal Engine
Mark Marker
задачу то опиши )
Есть камера которая должна пролетать через локацию которая спавнит сама себя. Пример endless runner. Есть BP Floor Tile представляющий из себя сами эти тайлы с Box Collision в конце, как только камера попадает в этот бокс, спавнится еще 5 тайлов, старые 5 удаляются. второй BP это SpawnTile, который содержит функцию которая спавнит эти тайлы. Из BP FloorTile обращаюсь к функции в SpawnTile чтобы заспавнить этот FloorTile
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
парни в гайде мужик создает эту ноду, а в душе не знаю что он набивает у него она будто на хоткеи, помогите пожалуйста
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
WorLDSine
парни в гайде мужик создает эту ноду, а в душе не знаю что он набивает у него она будто на хоткеи, помогите пожалуйста
другие создал, а название нижней не знаю
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
1 и левый клик
источник

OC

Oleg Chomp in Unreal Engine
Oleg Chomp
Есть камера которая должна пролетать через локацию которая спавнит сама себя. Пример endless runner. Есть BP Floor Tile представляющий из себя сами эти тайлы с Box Collision в конце, как только камера попадает в этот бокс, спавнится еще 5 тайлов, старые 5 удаляются. второй BP это SpawnTile, который содержит функцию которая спавнит эти тайлы. Из BP FloorTile обращаюсь к функции в SpawnTile чтобы заспавнить этот FloorTile
Ну а дальше проблема в том что в actor выдается камера которая не может вызывать функцию addfloortile. Скрин из BP Floor Tile (тех самых тайлов которые спавнятся)
источник

ИП

Игорь Привалов... in Unreal Engine
WorLDSine
другие создал, а название нижней не знаю
Константа
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
Игорь Привалов
Константа
спасибо большое
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Тут несколько подходов есть, можно просто сделать блюпринт с пятью мешами тайлов и боксом в конце, который перед собой и пересечении player pawn спаунит свою копию и ставит себя на убой через 10 секунд, например
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Можно сделать блюпринтовый спаун менеджер, и спаунить уже им общаясь через интерфейс или еще как-то, более сложную логику туда имплементировать как усложнение дырок в тайлах или там спаун врагов. Но судя по тому что ты кастуешь не тем не туда тебе такое рановато
источник

OC

Oleg Chomp in Unreal Engine
Mark Marker
Тут несколько подходов есть, можно просто сделать блюпринт с пятью мешами тайлов и боксом в конце, который перед собой и пересечении player pawn спаунит свою копию и ставит себя на убой через 10 секунд, например
я просто повторял вот этот урок если честно, но вместо игрока ставлю камеру и как раз на этом месте где вместо игрока подставляется камера и начинается проблема https://www.youtube.com/watch?v=3om6yJiYMcg
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Oleg Chomp
я просто повторял вот этот урок если честно, но вместо игрока ставлю камеру и как раз на этом месте где вместо игрока подставляется камера и начинается проблема https://www.youtube.com/watch?v=3om6yJiYMcg
ну тут менеджер, скорее всего, я не смотрел конечно
источник

OC

Oleg Chomp in Unreal Engine
Mark Marker
Можно сделать блюпринтовый спаун менеджер, и спаунить уже им общаясь через интерфейс или еще как-то, более сложную логику туда имплементировать как усложнение дырок в тайлах или там спаун врагов. Но судя по тому что ты кастуешь не тем не туда тебе такое рановато
Да мне просто одну и туже локацию спавнить без остановки) Сейчас все заработало когда перенес BP с функцией AddFloorTile (которая спавнить BP с floortile) в саму камеру и получается что в collision box попадает как раз этот блюпринт камеры где и находиться функция AddFloorTile и Cast срабатывает, но это неправильное решение как я понял )
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Sergey спасибо 👍
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Oleg Chomp
Да мне просто одну и туже локацию спавнить без остановки) Сейчас все заработало когда перенес BP с функцией AddFloorTile (которая спавнить BP с floortile) в саму камеру и получается что в collision box попадает как раз этот блюпринт камеры где и находиться функция AddFloorTile и Cast срабатывает, но это неправильное решение как я понял )
правильно делаешь что по официальным туторам учишься. Учи доки официальные, смотри туторы, это один их самых быстрых способов. Удачи
источник

OC

Oleg Chomp in Unreal Engine
Mark Marker
правильно делаешь что по официальным туторам учишься. Учи доки официальные, смотри туторы, это один их самых быстрых способов. Удачи
спасибо!
источник

AC

Andrey Chernykh in Unreal Engine
Ребя всем привет. Подскажите плз. Как лучше сделать? Есть панели из которых собирается пол. панелей будет много. Лучше сделать в 3д редакторе 1 панель, после из нее собрать пол, или в редакторе из панелей собрать пол, а после експортнуть все панели как один меш?
источник

AC

Andrey Chernykh in Unreal Engine
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
Andrey Chernykh
Смотря какая цель, лучше в редакторе
источник