Size: a a a

2020 October 31

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Aleksei DTG
С таймлайном порнографией. имхо, лучше не заниматься, если так хочется программно, то лучше float кривую, будет эстетичнее
а. точгно. сделать просто кривые и в интерп подключать
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
ну если это кривые, то интерп вроде никакой не нужен, просто Blend anim node
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
и в альфу
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
И ещё второй вторая реализация - это Pose Asset и задаёшь значение кривых бленда (что-то я правда запамятовал как это сделать)
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Aleksei DTG
И ещё второй вторая реализация - это Pose Asset и задаёшь значение кривых бленда (что-то я правда запамятовал как это сделать)
нет. это не вариант
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Aleksei DTG
ну если это кривые, то интерп вроде никакой не нужен, просто Blend anim node
но ему всеравно ведь таймер нужен ?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
в аним графе нет таймеров вроде
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
но ему всеравно ведь таймер нужен ?
в аним графе есть тик
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
и таймеры тоже есть, только они тебе не нужны здесь
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Aleksei DTG
в аним графе есть тик
иммешь ввиду есть тик в ивент графе Аним БП ?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
конечно
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Aleksei DTG
И ещё второй вторая реализация - это Pose Asset и задаёшь значение кривых бленда (что-то я правда запамятовал как это сделать)
всё, припомнил, кривая задаётся в самой анимации, в ней блендятся позы, если тебе анимация именно по кривой устраивает, можно воспользоваться таким вариантом
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
если по кастомной математической функции, то рассчитываешь её в тике, её результат берёшь как альфу для бленда, например
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Pose Asset пока не годится потому что его создавать надо из анимаций.  а они меняются. т.е. то одну надо, не подходит, другую, там третью и т.п проще через blend и Apply Additive и в альфу уже чтото втыкать что будет туда сюда меняться значение со временем, но не линейно а по кривой
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
я чтоли туплю, но у меня нет ивент тика в анимграфе
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Blueprint Update Animation
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
если ты на BP
источник

NR

Nina Rasiuk in Unreal Engine
Всем привет!

Есть небольшой коммерческий проект.
Нужно сделать 3 эффекта на UE Niagara.
Два попроще, третий flocking birds.

Бюджет  1000+ $
Срок - неделя


Если интересно и есть время, пишите в личку.

Спасибо!
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Ребят, а подскажите пожалуйста, юзаю блупринт с Child Actor, и переодически, у меня появляются какие-то странные копии чайлда
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
источник