Size: a a a

2020 October 31

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
ну даже блендспейсу мне нужно скармливать значение , его то откуда брать ?
Сперва нужно понять, что будет им управлять, а как уже способ найдётся. Это будет инпут или событие?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
ну даже блендспейсу мне нужно скармливать значение , его то откуда брать ?
Передавать в анимграф
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
это прсото время.  нужно условно двигать руку в сторону туда сюда .
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
В тике аним графа
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
берем таргета
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Если надо - кастим к своему персонажу
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
и дальше берем из него что угодно
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
и сетаем в перменную в аним графе
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
я бы уже попробова лчерез тайлайно ноу менря при его создание анрил сжрает около 10 гб рам и вылетает
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
это прсото время.  нужно условно двигать руку в сторону туда сюда .
Типа процедурная анимация?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
да. кусками. тупо 2 кадра туда сюда
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
поэтому нужно не линейно, туда сюда и с изменением скорости
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Ну можешь лерпить две заранее заданные позиции с помощью значения 0-1...хочешь через Finterp интерполируй, хочешь сделай таймер отдельный. Ну таймлайн в анимграфе разве есть?... В любом случае у тебя всегда есть Тик - делай условия.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Leonid Bilousov
Ну можешь лерпить две заранее заданные позиции с помощью значения 0-1...хочешь через Finterp интерполируй, хочешь сделай таймер отдельный. Ну таймлайн в анимграфе разве есть?... В любом случае у тебя всегда есть Тик - делай условия.
таймлайн можно создать в персонаже и передавать значение в анимграф.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
я про него думал только изза разных функций интерполяции а не просто линейной
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Ну тебе виднее, что ты хочешь достичь. Потому, что если это например дополнительная процедурщина для рук при общей анимации тела, то тут все равно нужно к чему то привязываться.  А то у тебя будет визуальная рассинхронизация позы рук и ног например.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Leonid Bilousov
Ну тебе виднее, что ты хочешь достичь. Потому, что если это например дополнительная процедурщина для рук при общей анимации тела, то тут все равно нужно к чему то привязываться.  А то у тебя будет визуальная рассинхронизация позы рук и ног например.
хм. ну да. но всеравно в голове тогда не складывается. дело в том что мне еще нужно свои кастомные функции интерполяции использовать. точнее графы
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
С таймлайном порнографией. имхо, лучше не заниматься, если так хочется программно, то лучше float кривую, будет эстетичнее
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
если просто кастомные математические функции, то просто в тике их запускаешь тогда, когда они релевантны, и всё
источник